使うのはミラーズホロウの人狼+キャラクターズ(拡張) ミラーズホロウのルールに準拠しますので、死んだら役職は公開で行います。 勝利条件も ・村人は狼を全員殺す。・狼も村人サイドを全員殺す。 と対称になってます。 ...
2013年11月22日金曜日
2013年11月8日金曜日
2013/11/2 第20回ミスボドレポート
0:44
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主催者の秋山さんに「blogを持ってる人はレポートを書いてください」と飲み会で言われたので、書きます。といっても、大したことしてないですけどね...
2013年11月5日火曜日
落水邸物語
21:12
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とても新しいトリックテイキングゲーム ルールは作者の人がまとめてくれていたので、ここ(http://d.hatena.ne.jp/Ninty_Sontana_GameCon/20110703/1309619539)を参照と思ったら、ルールが一つ伏せられていた!これは再現ゲームを作られないためだと思うので、このレビューでもこの点には触れない(大変優れている点なので、悔しいが仕方ない) ルールを読んでも、ちょっとピンとこないかもしれないが、要は”最終トリックからトリックテイキングの棋譜(配譜?)を作って”いき、”配置し終わったら第1トリック(つまり、最後において札)から切り札なしのマストフォロー形式のトリックテイキングをしたものとして、得点を獲得していく”というもの。この形式はひじょーーーに斬新である。トリックテイキングというのは適当に既存ルールを組み合わせて作っても(一応)成り立つ(フリーゼの「トリックマイスター」をやろう!)ので、目新しさを感じさせるような仕組みを組み込むのは難しいのだが、このゲームはまず骨組みから新しい。そして、このゲームはさっと終わってくれる。当たり前だが、トリックテイキング部分は自動計算なので、悩むのは手札配置部分だけである。しかし、ここも前半は誰が親を取るのかわからないので、長く悩んでも仕方ない…と最初はサクサク進む。後半は悩みどころが増えるのだが、手札が減り選択肢は減っているので、とりえず良くなりそうな札を出す…と言った具合に初回はトントン拍子に進んでいく。そして、結果発表!「あれ!?こんなはずでは…」水は流れて、どこどこ行くの♪といった具合にゲーム最中の思惑を裏切って進んでくれる。大変楽しい。...
2013年10月11日金曜日
藪の中(ショートレビュー)
21:24
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箱裏 雰囲気はいい
正直、ブラフがないと面白くない割にはブラフを混ぜることについて工夫が薄い。
安全策は比較的簡単に見抜けるので、それを見抜いて、さらにブラフを上乗せしていくのは結構成功しない。大概の人は安易な道を選ぶ。後、成功してもゲーム的にはあんまり嬉しくない。(得点計算が独特なため 結果的に自分も少しダメージを受ける)
マニアに受けようと思ってないのかもしれないけれども、前述の面白さへの導線が雑で評価を下げている気がします。
評価する所としては、テーマの面白さ。藪の中という有名小説の「真相は…」という感じが出ていて楽しい。
散々に貶しているのだが、これは初対面同士で対戦した時を念頭に置いている。知り合い同士でやると、安全策をなんとくなくでとってしまい仕掛け(ブラフ)が聞かないという点が、リスクをどれくらいとる人なのか知っていることを加味するようになるので、ブラフが効きやすくなる(気がする)。知り合い同士でかる~い感じでやると、あまり悪い方に傾かない(気がする)...
2013年8月27日火曜日
ユークロニア
0:27
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プレイ画像(いいのがなかったので、BGGから拝借)
Glory to Rome 「ローマに栄光あれ!」 の同作者によるリテイク作品
元ゲームのローマに栄光あれ!は、テキストも多い・他プレイヤーの動きに注意しなくてはいけないアクションのフォロールール・ハンドマネジメントもあり、複雑なゲームが苦手な人には、プレイするのさえ苦痛なくらいの要素の多いゲームだった。
ユークロニアではこの複雑さをいくらか解きほぐして、遊ぶための敷居を下げたゲームにしようとしている。違いを何点か上げてユークロニア自体の評価をしたいと思う...
2013年8月13日火曜日
なぜソーシャルゲームをやらないのか
0:52
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【コラム】なぜソーシャルゲームを嫌悪するのか?そしてなぜボードゲームは人とプレイするのか?を読んだ。ソーシャルゲームを嫌悪してしまう理由として、代替性が生まれることへの嫌悪があるという内容だった。
後半のボードゲームを人とプレイする意味につながる大きな理由であり、ボードゲーマーの中にはこの理由でソーシャルゲームはちょっとという人もいそうだ。
しかし、私は別の理由でソーシャルゲームが嫌いだ。というよりは、ゲームの部分でろくに遊べないゲームが嫌いだ...
2013年5月24日金曜日
Agricola Strategy Guide 和訳 part5 「改築」~「終わりに」
家の改築
さまざまな苦労を乗り越え、あなたの家はものすごく広くなりましたね!でも…いつ改築するんですか?2つの初心者あるあるを紹介します。まず、家を大きくしすぎること、もうひとつは、改築を忘れてしまうことです。
まずは、家の大きさから話を始めましょう。ほとんどのゲームにおいて、4部屋が非常に達成しやすく、現実的な目標になります。2-3グリでは、カードのサポート無しには、5部屋の家を作るための十分な葦・木がないでしょう。建築のための資材を少なくするカードを持っていないとすれば、4部屋の家を作るのを目標にすることになるでしょう。そして、12ラウンドあるいは13ラウンドに出てくる「家族を増やす(部屋がなくてもよい)」を上手く活用してください。(これはラウンド11の最初あるいは2番目の家族でスタートプレイヤーを取るということです。)5部屋の家を作ることが出来れば、それ自体は良いことです。しかし、他のすべてを犠牲にして、それをしてはいけません。木材を得る機会が少なくなれば少なくなるほど、ゲーム後半の木材5つは手痛い出費になります。(あなたがまだ柵を立てていなければ、特にです)そして、葦が2つも必要になるのです。その葦は改築に使う必要があるでしょう。
次に2つの目の注意点を挙げましょう。...
2013年3月1日金曜日
Agricola Strategy Guide 和訳 part4 「農場を埋めるバラエティ豊かな選択肢について」

農場を埋めるバラエティ豊かな選択肢について
家族は増やした、使えるカードのみを出して、どうやって家族を養うかも検討をつけました。もう、準備万端でしょうか?うーん、万端とは行きませんね。究極的には、一番肝心なことは点数だからです。様々な品物の価値を計算するときに、以下の2つのことを心に留めておいてください。
1つは、最低基準を満たしていないことによる減点(例えば、羊を1匹も持っていないことによる-1点)、もうひとつは、未使用の農場スペースです。すべての未使用スペースはゲーム終了時に-1点になります。しかし、全員が同じ-13点から始まることを考えると、使用している農場スペースが+1点と考えるほうが良いでしょう。このような考え方に立つと、以下のように考えられます。
○最低2つの畑を耕しましょう。
このように点数は変化していきます:畑0 = -1点 畑2 = 3点(2つの畑で1点、スペースを2つ使ったため、2点)。そして、これ以降は追加の畑(上限5つ)はそれぞれ2点になります。(畑を...
2013年2月20日水曜日
Agricola Strategy Guide 和訳 part3 「食料供給(FOOD ENGINES)」
食料基盤(FOOD ENGINES)
増員の仕方、役立つカードを利用する姿勢をここまで学んできました。しかし、次にあなたにはまだ心配すべき重要なことが残っています。それは…食料供給です。ラウンド6で4人家族になっていることは、すごいことのように思えますが、もし彼らに食料を供給する手段を持っていなければ、あなたはすごいとは考えないでしょ...
2013年2月19日火曜日
Agricola 戦術ガイド 用語集
慣れたプレイヤーは自然と専門用語や省略系を使うもの!
ここでは、この記事の中であえて混ぜた専門用語を説明します。
○グリ…3グリ、5グリのように使用 プレイヤー人数のことを表す 他のゲームのようにアグリコラ何人戦とはあまり言われない
増員…家族を増やすこと
飯…食料のこと 1飯払うなどのように使われる
[3木]、[4木]、[3レンガ]等…数字+資材の名前で累積スペースであることと毎ラウンドの累積する個数を表す プレイ人数に応じて、アクションスペースに違いがある
[葦石飯]、[葦石木]…前者は4グリ、後者は5グリで出てくるアクションスペース 後者は1葦の累積スペースでもあるのだが、ほぼ毎ターン誰かが使うため滅多に累積しない
○手…手数 家族コマを動かす回数を表す 最初から家族コマは2つあり、ラウンドが14あるので、28手は保証されている
○○レディ…増築レディのように使い、あるアクションをするための準備が整った状態を表す 例)増築レディ、改築レディ、増員レディなど 増築レディであれば、木5葦2が揃った状態
とりあえず、こんなもんかな なにか他に「これも初心者がみたらよくわかんないぞ」っていうものがあれば教えて下さい。
参考…人狼アグリコラ部wiki 用語集...
2013年2月18日月曜日
Agricola Strategy Guide 和訳 part2 「カードを出そう、カードを使おう」

カードを出そう、カードを使おう
両手いっぱいのカードに圧倒されたり、大興奮するのは仕方ありません。カードを選んだり、カードを出すときには、以下の2つの大事なルールを守るようにしましょう。
一、そのカードは数手番中に良い使い道があるだろうか?
2グリにおいて最初のラウンドに「石運び」を出す意味は全くありません。少なくとも、ラウンド5までに、そのカードを利用することはできないでしょうし、ラウンド7まで、使えない可能性もあります。対照的に、レンガ職人はすぐに出すべきでしょう。このことから、次のルールも導くことができます
レンガ職人
一、カードを出したら、カードを使おう
もしあなたが1手番使って畑番を出したなら、次はそいつを利用しよう。
畑番
もし、その後ゲーム終了までに、一度しか麦を取りに行かなかったとしたら、畑番は実にしょっぱいカードです。アグリコラにおける成功とは、効率的ということであり、カードの大体の目的は手数の圧縮だからです。カードを出すのに一...
2013年2月15日金曜日
Agricola Strategy Guide 和訳 part1
この記事(http://gameknight.com/?page_id=235)を訳したいと思ったきっかけは2つ。
1、日本にはまともなレビューサイトはあっても攻略サイトはないから
人狼アグリコラwikiはあるけれども、どうしてもカード偏重に学ばざるをえない部分がある。この記事では、最初の動き方+組み立て方+基本的な考え方が学べて非常に有用だった。
2,需要の高まりを感じるから
最近、なぜかアグリコラはまた人気が出てきていて、私も馴染みのボードゲーム会ではせっせと布教している。しかし、アグリコラを牧歌的に楽しめる環境というのは、結構貴重になってしまっている感が個人的にあり、どうしても知っている人と初心者がやるケースが多いと思う。その場合に、初心者の人にひと通り教えるというのは、やっぱり気合の入ることだし、個人個人に重要視するものに偏りがあって難しいなぁと思っていた。でも、初心者の人はコツってなんかないのか!って気分になるゲームだと思うので、初心者向けの記事ってのは必要なんだろうと思っていた。
この記事では「カードの出し方の考え方」みたいなゲーム慣れしている人なら、無意識にやっている思考とかを、しっかり解説している。非常に良い記事をこんな駄訳にしてしまうのは、本当に惜しいんだけれど...
2013年1月21日月曜日
Innovation:Figure in the Sandが届いた
19:04
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Innovation3兄弟
今回の主役
βテストに潜り込みたいがために海外に発注していたInnovationの新拡張が今日届いた...
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