2016年11月25日金曜日

仁義なきガジェッツァン全カードプレビュー(共通編)

1から5の5段階評価 特に言及のない限りスタンダードのランク戦を想定してます。

ほぼ見ない
対策カードや、それに類する枠
デッキタイプによってよく採用される
多くのデッキに採用される、メインを張れるような効果を持ったカードもここ
ほとんどすべてのデッキに入る、新しいデッキを成り立たせる可能性がある

※流行りそうなデッキに弱いカードはマイナスをつけてます

超うざい調剤師

総回復量の確保および、序盤のミニオンとしてコントロールに入るのではないか

海賊パッチーズ

海賊デッキ次第だが、鰤は海賊デッキをメインに押し上げる気はなさそう、ウォリアーは手札バフでアグロ向きのニューデッキはないので、ローグのカード次第で最終的評価

ブロウギル・スナイパー

meh

ドブネズミ

ヴァレンに選ばれしものがないし、今回のプリースト(ドラゴン、ハイランダー)と相性もいいとは言い難い

陽気なバーテン

meh

競売王ビアードオ

競売王の割にガジェッツァンの一般競売人よりしょぼいのはどうかと思う

裏町のレプラノーム

ウルフライダーは同スタッツで顔面に3点入るけど、みんなどう思う?

フェル・オーク・ソウルフィーンド

入るならプリがいいのだけど、プリには今回3マナがすでにいる。しかし、実質3/5だから出たターンとその次くらいは強いため、スペルでの強化を絡めたデッキに入る可能性はある

日雇い護衛

gadgetzan-fbj-hired-gun

meh

有毒下水ウーズ

これなら2マナのウーズを入れるだろう 2マナのウーズが弱体化される布石と見るか?

奥部屋の用心棒

meh

妙ちくりんな薬剤師

錬金術師と同じで特定ミニオンへの対処のために入る時もあるだろう

タナリスのホグチョッパー

meh

ウォーゲンのツッパリ

gadgetzan-fbj-worgen-greaser

meh

爆弾部隊

面白いので+1点 どのヒーローでも5点ミニオンに飛ばせるようになった

ドッペルギャングスター

5マナまでに2回強化できれば5マナで4/4が3体並ぶ、ボードスイング力は相当あると予想

飛刀手流忍者・六丸

マロパラで見たいんだけど、既存のコントロール型のマロパラは枠がきつそう、しかし、相性がいいのはマロパラに入るブルーギルと戦隊長 ダメかな

グルックフーの達人

meh

二流の強面

gadgetzan-fbj-second-rate-bruiser

ハイランダー構築ならこいつが入る枠があるかもしれない

トゲ付のホグライダー

gadgetzan-fbj-spiked-hogrider

挑発にこいつがつっこんでいくのか… ファイアーボールって4マナ6点のカードがあるんだけど…

暗黒街の大物

ドルイドポータル及び禁じられし創造の外れ枠

ピチピチレザーのホグリーダー

これは他のホグより可能性あるけど、こういう効果では6マナが重い(リロイと比較されてしまう)

ゴヤ夫人

効果は面白いのだけれど、自分のスタッツが低い マナコストが少し高い

マキアゲール・ド・ロボー

gadgetzan-fbj-wind-up-burglebot

自分で攻撃しなくちゃいけないから、見るところなし

2016年8月8日月曜日

ヨグトークンドルイドの変遷

旧神環境になって颯爽と現れ今やTier1デッキの常連となった、ヨグトークンドルイドのガイド…
ではなく3つの異なるデッキパターンの紹介でこのアーキタイプの奥深さを知っていただきたい。
(出てくるプレイヤー名は敬称略とさせていただいた)

2016年2月15日月曜日

ベストボードゲーム2015

1、カヴェルナ


アグリコラからこっちへ完全に乗り換えた形になった。アグリコラがカードゲームであることに気付いたってのもあるが、判官贔屓でもある。アグリコラの方はもともと持っていた人気があるので、カヴェルナの方を開拓した方が多様性をもたらすだろうということだ。カヴェルナを結構プレイして気づいたのは、タイル全開でも遊び続けられるようにしっかり調整されているということ。アグリコラの非常に嫌なポイントをこれでもかと減らした作品になっており、やりこみがいの非常にあるゲームということである。




2、マルコポーロの足跡


ロシアンレールロードから続くハンスのワーカープレイスメントシリーズ。非対称性をゲーム中に徐々に獲得する方法と、ゲームの見通しの良さのために最初から全開示するという方向性に相性が悪いというのにロ鉄を販売して気付いたのだろう。(非対称を選ぶ際にゲームの勝利に一番効率の良いやつを選ばないといけないから、せっかく選べるけど非対称を選ぶ楽しみがあまりないということなんだろうと思う。センター試験とか揶揄されたのはそのせい)
 最初から基本ルールをぶっこわすキャラクターを個々人に配ることにより、みんながそれぞれ自分の良さをいかして、同じ盤面で競うわかりやすさを提供し、バランスは大手らしく編集力で整えた作品。ダイスを使うが、それほど気にならないようにルールで調整はされている。(完全に不運を回避はできてないけれども)


3、ロールフォーザギャラクシー


ダイスによる文明構築系ゲームの新しい地平(宙平)を切り開いた作品。ダイスごとに出目に特徴があって、それらダイスを「どれを・どの程度獲得するか」によって自分の文明の色が出てくる。わーお、ダイス版レースフォーザギャラクシ―みたいだぁ…(直喩)
 文明構築に失敗できるようにダイス廃棄能力入れたりとか、金が貯蓄できず浪費されていくようにしていたりとかさすがの工夫が光る。
 Aが弱いとか、Bしてればいいとかは拡張入れれば解決するだろうからヘーキヘーキ。枠組みとしてこんなに面白いゲームってのはないので、ゲーム製作者はどんどんパクろう。


秀作枠

バロニー


宝石のきらめきの人がマルチっぽいゲームを作りましたという前評判を100%裏切らない出来。当然、宝石のきらめきに煌めかない私にとっては、うまいなぁ以上の感想はでないんですね、すいませんね。





ディシュタウファー


最初に配る秘密得点カードが3種類もあるのがいけないのかなぁ…
 ゲーム中はいろいろ動けるし、秘密得点カードのおかげで中盤終盤から考えて動かないといけない指針になっているからいいと思うのだけど、秘密得点カードで結構稼げるのとそれを邪魔しに行けるほど余裕あるゲームでないから、感想戦が盛り上がらないのが「なんかしらんが、なんかサイコ―」ってならない。そこがまさに秀作って感じ。
 地域間で駒のマジョリティを競うのだけれど、この駒の配置のコストの払った後の回収のされ方とか、ゲーム中に獲得できる特殊能力の獲得の仕方とか楽しいものは沢山あるのになぁ。


ミステリウム


 奉行になりやすい立場の人を黙らせることによって奉行問題を解決・緩和した。やってることは親を固定したディクシットなんだけど、カードの描き方がうまい。いろんなとこを見れば、いろんな解釈が生まれるように作ってあって、そこの丁寧さがスムーズなゲームプレイに繋がっている。
 難点は犯人を推理するゲームじゃないのだというのが、雰囲気抜群な分飲み込みづらいところ。プレイヤーそれぞれに人物―場所―凶器の3点セットを割り当てて、まずそれぞれを当てさせて、その後幽霊が手札との兼ね合いで一番当てられそうなセットを真犯人(=真の正解)にするっていうのは、一般的に推理って言わないよね?たぶん、序文をまんま読み上げて、そのテンションでルールを教えてもらったら、ルールが全然理解できないと思う。その意味ではフレイバーとルールの剥離は有害というえるレベル。
でも、雰囲気はすごいいい。
 しかし、この矛盾は看過できない、ゆえに秀作扱い。