2017年12月14日木曜日
パーティゲームの四箇条
2017年2月14日火曜日
2017年2月4日土曜日
スルージエイジズ 各要素覚書(初級者向け)
2017年1月26日木曜日
個人的2016年ベストゲーム
2016年11月25日金曜日
仁義なきガジェッツァン全カードプレビュー(共通編)
1から5の5段階評価 特に言及のない限りスタンダードのランク戦を想定してます。
| 1 | ほぼ見ない |
| 2 | 対策カードや、それに類する枠 |
| 3 | デッキタイプによってよく採用される |
| 4 | 多くのデッキに採用される、メインを張れるような効果を持ったカードもここ |
| 5 | ほとんどすべてのデッキに入る、新しいデッキを成り立たせる可能性がある |
※流行りそうなデッキに弱いカードはマイナスをつけてます
超うざい調剤師
3 総回復量の確保および、序盤のミニオンとしてコントロールに入るのではないか
海賊パッチーズ

2 海賊デッキ次第だが、鰤は海賊デッキをメインに押し上げる気はなさそう、ウォリアーは手札バフでアグロ向きのニューデッキはないので、ローグのカード次第で最終的評価
ブロウギル・スナイパー

1 meh
ドブネズミ

2 ヴァレンに選ばれしものがないし、今回のプリースト(ドラゴン、ハイランダー)と相性もいいとは言い難い
陽気なバーテン

1 meh
競売王ビアードオ

1 競売王の割にガジェッツァンの一般競売人よりしょぼいのはどうかと思う
裏町のレプラノーム

1 ウルフライダーは同スタッツで顔面に3点入るけど、みんなどう思う?
フェル・オーク・ソウルフィーンド

3 入るならプリがいいのだけど、プリには今回3マナがすでにいる。しかし、実質3/5だから出たターンとその次くらいは強いため、スペルでの強化を絡めたデッキに入る可能性はある
日雇い護衛
1 meh
有毒下水ウーズ

1 これなら2マナのウーズを入れるだろう 2マナのウーズが弱体化される布石と見るか?
奥部屋の用心棒

1 meh
妙ちくりんな薬剤師

2 錬金術師と同じで特定ミニオンへの対処のために入る時もあるだろう
タナリスのホグチョッパー

1 meh
ウォーゲンのツッパリ
1 meh
爆弾部隊

2 面白いので+1点 どのヒーローでも5点ミニオンに飛ばせるようになった
ドッペルギャングスター

4 5マナまでに2回強化できれば5マナで4/4が3体並ぶ、ボードスイング力は相当あると予想
飛刀手流忍者・六丸

1 マロパラで見たいんだけど、既存のコントロール型のマロパラは枠がきつそう、しかし、相性がいいのはマロパラに入るブルーギルと戦隊長 ダメかな
グルックフーの達人

1 meh
二流の強面
2 ハイランダー構築ならこいつが入る枠があるかもしれない
トゲ付のホグライダー
1 挑発にこいつがつっこんでいくのか… ファイアーボールって4マナ6点のカードがあるんだけど…
暗黒街の大物

1 ドルイドポータル及び禁じられし創造の外れ枠
ピチピチレザーのホグリーダー

2 これは他のホグより可能性あるけど、こういう効果では6マナが重い(リロイと比較されてしまう)
ゴヤ夫人

2 効果は面白いのだけれど、自分のスタッツが低い マナコストが少し高い
マキアゲール・ド・ロボー
1 自分で攻撃しなくちゃいけないから、見るところなし
2016年8月8日月曜日
ヨグトークンドルイドの変遷
ではなく3つの異なるデッキパターンの紹介でこのアーキタイプの奥深さを知っていただきたい。
(出てくるプレイヤー名は敬称略とさせていただいた)
2016年2月15日月曜日
ベストボードゲーム2015
1、カヴェルナ
アグリコラからこっちへ完全に乗り換えた形になった。アグリコラがカードゲームであることに気付いたってのもあるが、判官贔屓でもある。アグリコラの方はもともと持っていた人気があるので、カヴェルナの方を開拓した方が多様性をもたらすだろうということだ。カヴェルナを結構プレイして気づいたのは、タイル全開でも遊び続けられるようにしっかり調整されているということ。アグリコラの非常に嫌なポイントをこれでもかと減らした作品になっており、やりこみがいの非常にあるゲームということである。
2、マルコポーロの足跡
最初から基本ルールをぶっこわすキャラクターを個々人に配ることにより、みんながそれぞれ自分の良さをいかして、同じ盤面で競うわかりやすさを提供し、バランスは大手らしく編集力で整えた作品。ダイスを使うが、それほど気にならないようにルールで調整はされている。(完全に不運を回避はできてないけれども)
3、ロールフォーザギャラクシー
文明構築に失敗できるようにダイス廃棄能力入れたりとか、金が貯蓄できず浪費されていくようにしていたりとかさすがの工夫が光る。
Aが弱いとか、Bしてればいいとかは拡張入れれば解決するだろうからヘーキヘーキ。枠組みとしてこんなに面白いゲームってのはないので、ゲーム製作者はどんどんパクろう。
秀作枠
バロニー
ディシュタウファー
ゲーム中はいろいろ動けるし、秘密得点カードのおかげで中盤終盤から考えて動かないといけない指針になっているからいいと思うのだけど、秘密得点カードで結構稼げるのとそれを邪魔しに行けるほど余裕あるゲームでないから、感想戦が盛り上がらないのが「なんかしらんが、なんかサイコ―」ってならない。そこがまさに秀作って感じ。
地域間で駒のマジョリティを競うのだけれど、この駒の配置のコストの払った後の回収のされ方とか、ゲーム中に獲得できる特殊能力の獲得の仕方とか楽しいものは沢山あるのになぁ。
ミステリウム
奉行になりやすい立場の人を黙らせることによって奉行問題を解決・緩和した。やってることは親を固定したディクシットなんだけど、カードの描き方がうまい。いろんなとこを見れば、いろんな解釈が生まれるように作ってあって、そこの丁寧さがスムーズなゲームプレイに繋がっている。
難点は犯人を推理するゲームじゃないのだというのが、雰囲気抜群な分飲み込みづらいところ。プレイヤーそれぞれに人物―場所―凶器の3点セットを割り当てて、まずそれぞれを当てさせて、その後幽霊が手札との兼ね合いで一番当てられそうなセットを真犯人(=真の正解)にするっていうのは、一般的に推理って言わないよね?たぶん、序文をまんま読み上げて、そのテンションでルールを教えてもらったら、ルールが全然理解できないと思う。その意味ではフレイバーとルールの剥離は有害というえるレベル。
でも、雰囲気はすごいいい。
しかし、この矛盾は看過できない、ゆえに秀作扱い。
2015年4月5日日曜日
カヴェルナ攻略 宿泊室+採掘場コース
この戦略の強みは、野菜や家畜をほとんど食べないで食料供給ができることなので、家畜の4種繁殖や、小麦野菜の早期種まきでの回収は早く始まれば早いほど得点が上がっていく。3ステージでとりやすい方を重視しながら進める。
4人に増員した時点で、鉱床6つのロバ6匹いれば、もはや食料供給はついでで行える。ステージ4では取れるだけのルビーやお金をかき集める他、得点タイルのボーナス得点を上げていこう。
以上、ざっとした説明だったが、採掘場+宿泊室での戦い方を示した。最初に示した画像では、1人メインの武装+サブの武装で食物貯蔵庫を運用し、小麦野菜を10セットで20点を荒稼ぎし、107点で終了となった。(4人戦 収穫、収穫、赤1、赤2、収穫、収穫、赤3)
鉄鉱山2のルビー鉱山4となるので、洞窟内の得点が安定しやすいのは非常にメリットがあると考える。欠点は空き部屋の絶対的不足による、他人の部屋タイルへの干渉の余地のなさであろう。
2015年3月23日月曜日
カヴェルナ 得点部屋tier list
2015年3月18日水曜日
カヴェルナ評(アグリコラからカヴェルナを眺めた時)
2015年2月24日火曜日
ボードゲームが好きなら、Offworld Trading Companyをやるべき
・SteamというのはPCゲームのダウンロードサイト的なもの
・早期アクセスというのはβテスト参加権を金で買うという頭が少しおかしいシステム
このゲームは日本でもかなり流行ったCiv4のリードデザイナー Soren Johnsonが率いるスタジオが開発した経済的RTSです。
・RTS…Real Time Strategy ターンやフェイズの概念がなく、ゲーム内の進行がリアルタイムの戦略ゲームのジャンル(Age of Empireシリーズが有名 半熟英雄もこれに入るみたい)
RTSはPCゲームの中では珍しいことはないですが、経済的というと話は別になります。筆者の知る限り、RTSには戦闘と駒の移動(しかも、大量の駒の移動)が要素として入っていることが多いのです。
しかし、このゲームではその操作量の勝負がないのです…
いやいや、PCゲームの範疇からこのゲームを見た話は、下記サイトのレビューが詳しいので、リンク先を読んでもらえば十分です。ここからは、ボードゲームの俎上に載せてこのゲームをお勧めしたい。
(『Offworld Trading Company』プレビュー戦場の霧ならぬ市場の霧がたちこめる経済 画像やゲームの流れもこちらに載っているので、オススメです!)
あなたは社長として、第1期が開始された火星開拓事業に乗り出しました。火星に埋まっている数々の資源(鉄、シリコン、炭素)を採掘し、加工物質(鋼鉄、化学物質、ガラス)を工場から生み出しましょう。
必要な資金は、これらを市場を利用しながら売買することで、手に入れるのです。しかし、市場の利用者はあなた一人ではありません。同じように火星開拓に乗り出した企業の生産によって市場は驚くべき動きを見せるでしょう。
時には、特許・ブラックマーケット・ハッカーの力も借りながら、市場を操り、他社をすべて買収し、火星に独占企業を作る時がやってきたのです!
| 競合他社をすべて買収し、火星経済の覇者になろう |
ゲームの内容は、土地から資源(原材料)を採掘→その資源を加工→その資源・加工物を市場に売却というサイクルを経てお金を稼ぐ、そのお金で市場から、自分で作れない加工品を買ったり、加工工場を余らせてるなら原材料を買うというもの。この市場というのはプレイヤー間の需給により値段を決定しており、誰かが市場に物を売ればその物が安く・誰かが市場から物を買えばその物が高くなる。ゲーム内の土地にある資源は有限なので、ランダムに決定される資源の偏りによって、高くなりやすい資源・安くなりがちな資源が決まっていきます。
ただし、市場とのやりとりが値段を決めるため、誰もが水を生産しなければ、安い水でも価格は上昇し続けることもありえます、加工品の鋼鉄も皆が余らせれば、値段が下がり続けるなんてこともあるのです。
ここまで聞くと、似たようなシステムを持ったボードゲームが思い浮かんでくるのではないでしょうか。需給による市場価格の上下なんかは、電力会社の資源市場にも似ていますし、アグリコラの資材の余り方だってこの側面があります。加工品を売って稼ぐなんていうのはル・アーブルや、祈り働けなんかを連想させるでしょう。
これらとの一番の違いは何でしょうか?いうまでもなくこれがリアルタイムだということです。しかし、違いはリアルタイムであるというだけです。いつもやっている他プレイヤーの状況を見て、市場の需要を予測し、限られたリソースを使いながら利益を生み出す。
これを手番順の中でなくリアルタイムでやる。Offworld Trading Companyは、Real Time Board Gameなのです。資源の配置は毎回変わりますが、その他はほとんどが公開されています。驚くほどボードゲームなのです。(デジタルミーツアナログ)
| 鋼鉄を生産する工場 |
リアルタイムでやる一番の利点は長考の解決でしょう。このゲームでは、決断までの時間をどれくらい使うのかというのもリソースの消費なのです。長考はリスクになり得ます。細かく操作をすることよりも、適切なタイミングで市場へのアクションを起こすことが大切なのです。
最初は火星への入植権が少ないので、入植権を増やしていく必要があります。その方法は、司令部のアップグレードです。それには、鋼鉄・アルミ・ガラスが必要になります。
では、プレイヤーはどう動くのか?鋼鉄・ガラスを生産し、アルミを採掘するでしょう。しかも、最初は必要な資源を自分だけは供給しきれないため、かならず市場で加工品を購入します。
加工品の値段は上がるでしょう。しかし、このまま進めばどうでしょうか?鋼鉄はこのままの高値を維持するでしょうか?そうです、みんながこのまま増えた入植権で、鋼鉄を生産し続ければ、鋼鉄の値段は下がっていくはずです。
しかし、ここで誰も食料を生産していなければ、司令部のアップグレードに伴う食料需要の増大によって、食料のほうが値段が上がりやすくなるかも…(これを相手の場の状況を見ながらリアルタイムで判断するのです!)
このボードゲーム的判断をリアルタイムにやる面白さは、まさに新しいジャンルだといえるでしょう!
| 左側のマーケットで取引をして、現金を稼ぐ |
このボードゲーム的素養を持ったゲームは現在ベータ中であり、PCゲームに必要なグラフィック効果の部分はまだまだです。(まだ、グラフィックを正式に動かすエンジン待ちの状態なんだそうです)
今すぐに買うべき!マストバイ!とまでは進めませんが、ボードゲームのシステムの持つ面白さが好きな読者なら必ず新しい体験を手に入れることができるとオススメ致します。
2015年2月10日火曜日
アグリコラ理論主催 アグリコラ 冬を越そう会の端でなにかやってた話
参加するにあたって、なにかおもしろいドラフト方法でもないかな-とBGGを漁っていたところ、Power Drafting(https://boardgamegeek.com/thread/1113039/power-drafting)という面白そうなセットが紹介されているではありませんか。
イベントにピッタリだと思い、構成要素の拡張デッキを一揃い持っているゆいさんにお願いして作ってきてもらったのでした。
会場について早速EIKで1戦 ネズミに捕まりどうしょうもない感じ。まぁ、愛人葦の家とかいたんで、それなりに。
ちなみに、遅れて行ったら机がもうなかったらしく、床でプレイの部屋だった。ここから一歩もでてないので、多分俺のことを認識しない人もいたはずだ。
そのまま、寝坊のため訳し忘れていた、Zデッキの和訳をしていたら、てっぺいさんがアホリコラのアイディアを抱えていらっしゃったので、そのままアホリコラに参加させていただいた。
今回行ったのは「ひげリコラ」その名の通り、お髭を生やした職業カード(顔の隠れているものは髭あり扱い)しか、登場させてはならないのだ。
14枚の職業カードを7枚に選んだ後、小進歩を7枚ドラフトするという形式でプレイ。なんと14枚中に6枚も髭がある濃い手札で開始できたので、初代ひげリコラ王者になれるかなーと思っていたが、村長小作人(+改築屋)の50点プレイの前には為す術もなかった。
プレイ後、髭職業の数を数えたが予想外に少ないことが判明!今回はたまたま多めにでて楽しく遊べたということだったようだ。(ぶらつき学生+家庭教師の髭コンボもあった、手札の枚数がすくなかったのでそもそもの点数が低いのだが笑)
ついにできる時がやってきたパワードラフト!(やっと訳し終わった)
しかし、基本的に休憩の暇なくアグリコラやってる人ばかりだったため、集まりが悪かった(当然ながら、見たことのない拡張ごちゃまぜにはドラフトの味はないので人気がそれほどあるわけではなかったのだ)
ゆいさん、てっぺいさん、のぶすけさん、いちおかさんにご参加いただいて、ゲーム開始
うわぁ葦の家あったかいなりぃということで、葦の家主軸でなんか石の家改築系流れてこないかなぁ⇒流れてきませんでした…
ということで、パンを食べながら最後に騎士どのにご飯とボーナスをもらおう!と思ったけど、改築事故でニート騎士になったんだよ 41点最下位…
即席パン屋(パン焼き桶同様の軽減効果に加え、パンマークの進歩を出すと進歩を手に入れる前に小麦が手に入るというチート職業)
漁師見習い(人形使いの漁飯版と思いきや、払う1飯を入ったプレイヤーに払うので入ってもらいやすくなるという職業補助の鑑)
騎士(最後の収穫の飯供給フェイズに自分の石の家の数×牛の数を掛けた数のご飯を持ってくるそのご飯で家族全員の飯をまかなえれば、余ったご飯は1飯=1点ボーナスで5点まで稼ぐ事ができる)
郵便夫(他プレイヤーはアクションスペースから資源・食料が手に入るのが、帰宅フェイズになる ものすごい妨害カードというより、ルール変更が過ぎるレベル)
という布陣でも点数が稼げなければ意味ないんや…
1位の人もblog書いてるから、見てみるといいよ!(http://yuiandsc.blog.fc2.com/blog-entry-224.html)
テキストの長さに苦しめられた人が多かった様子でしたね…(仕方ないね)
また、パワードラフトである。こんな楽しいゲームを一回で止めるなんてとんでもない!
ゆいさん、ことはさん、マーサさん、佐々木さんにご参加いただいた(ん?なんか池袋でもできそうな面子だな)
今度は愛人を引いたぞ!やったね!石の家系も流れてきたぞ!わーい
ジェノバ蒸留所(このカードを出した時に払った木材の数:最大4本 の分だけ、食料供給フェイズにご飯が降ってくる おいおい 払った木材はいつでも回収できる おいおい)
手押し車使い(資源が1つしかない累積スペースに入ると好きな資源と1飯が手に入る、1葦、1石狩りの雄)
倉庫の女(石の家に住み次第、偶数ラウンドに小麦、奇数ラウンドに野菜を降らせる 今回は野菜3の小麦4でした^^)+馬手
カツレツハンマー(牛をかまど系で食料にするたびに1飯とボーナス1点を得る これは2点にしかならなかった…)
63-58-54-53-48の4位でした… あれー?
おもしろーい というか、これカヴェルナだ- アグリコラ下手になるやつだ-
ご飯食べて、最終戦やりました 1位!
アグリコラはレンガと職業に通った後、毎回毒味起動しながら、無理やり井戸立てれば勝てる。(暴論)
お疲れ様でした。1日集中しながら、いろんな人とアグリコラやるの楽しいので、また開催して欲しいですね。
主催の人狼アグリコラ部の方々ありがとうござました。
2015年2月3日火曜日
アグリコラ パワーデッキ対訳リスト
https://boardgamegeek.com/thread/1113039/power-drafting
ここで公開されているパワーデッキ=基本デッキ+各拡張から強いカードをよりすぐったリストである。
(要はMtGのホリデーキューブのアグリコラ版である)
とりあえず、更新終わり。
活用させて頂いてるサイト
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/index.php
https://alavigne.net/Gaming/Agricola/agricola-comp-v9.0.html
http://www.tgiw.info/gamedata/translation.html
職業
Eデッキ
* Baker (1+)パン職人
* Berry Picker (3+)
いちご集め
* Braggart (3+)
ほら吹き
* Carpenter (1+)
大工
* Charcoal Burner (3+)
炭焼き
* Chief (1+)
族長
* Clay Mixer (1+)
レンガ混ぜ
* Conservator (1+)
修理屋
* Field Warden (4+)
畑番
* Greengrocer (3+)
八百屋
* Grocer (1+)
小売人
* Guildmaster (3+)
ギルドマスター
* Head of the Family (4+)
家長
* Hedge Keeper (1+)
柵管理人
* Hut Builder (4+)
小屋大工
* Land Agent (3+)
畑商人
* Lord of the Manor (1+)
君主
* Mason (1+)
左官屋
* Mushroom Collector (1+)
きのこ探し
* Patron (4+)
パトロン
* Plow Driver (1+)
鋤職人
* Ratcatcher (3+)
ネズミ捕り
* Reed Collector (3+)
葦集め
* Reeve (3+)
代官
* Seasonal Worker (1+)
季節労働者
* Stonecutter (3+)
石切り
* Thatcher (3+)
屋根かけ
* Undergardener (4+)
庭職人
Iデッキ
* Animal Dealer (3+)家畜追い
* Brick Layer (1+)
レンガ貼り
* Chamberlain (1+)
収入役
* Church Warden (1+)
共同体長
* Cowherd (3+)
牛飼い
* Farm Steward (1+)
農場管理
* Field Watchman (1+)
畑守
* Gardener (1+)
庭師
* Groom (4+)
馬手
* Manservant (1+)
召使
* Milking Hand (4+)
乳搾り
* Puppeteer (4+)
人形使い
* Social Climber (4+)
成り上がり
* Taster (4+)
毒味役
* Village Elder (3+)
村の長老
* Well Builder (1+)
井戸掘り
K デッキ
* Animal Breeder (4+)家畜飼い
* Brushwood Collector (3+)
芝結び
* Clay Worker (1+)
レンガ職人
* Constable (3+)
村長
* Countryman (4+)
営農家
* Educator (4+)
職業訓練師
* Fence Overseer (1+)
柵見張り
* House Steward (3+)
執事
* Lover (3+)
愛人
* Manufacturer (3+)
工場主
* Market Women (1+)
露天商の女
* Perpetual Student (4+)
ぶらつき学生
* Piece Worker (1+)
出来高労働者
* Resource Seller (1+)
資材商人
* Scholar (1+)
学者
* Sheep Farmer (3+)
羊農
* Storehouse Keeper (4+)
倉庫番
* Wet Nurse (1+)
乳母
* Wood Carver (1+)
彫刻家
* Wood Distributor (1+)
木材配り
Cz デッキ:
http://www.tgiw.info/2010/04/cz.html* Bureaucrat (4+)
官僚
* Jack of all Trades (4+)
全能者
* Teacher of Nations (4+)
国家の教師
FL デッキ:
http://play-agricola.com/forums/index.php?PHPSESSID=eunr1s9iq2ako1me9p5127uov4&topic=3437.msg33068#msg33068
* Pillar Biter (4+)
柱に噛み付く男
G デッキ:
http://max747.bitbucket.org/agricola/* Alternative Designer (1+)
先鋭建築家
* Animal Farmer (1+)
畜産農家
* Animal Holder (3+)
家畜の保有者
* Businesswoman (1+)
女商人
* Clay Starter (1+)
レンガの家の住人
* Family Counselor (1+)
家庭相談員
* Fishermans Apprentice (3+)
漁師見習い
* Freeloader (3+)
寄宿舎
* Grump (3+)
不平屋
* Job Seeker (4+)
求職者
* Late Bloomer (4+)
遅咲き
* Late Sleeper (4+)
遅寝
* Stone Trader (4+)
石材商人
* Tax Collector (3+)
徴税人
* Village Farmer (3+)
村の農夫
* Wintercrafter (1+)
出稼ぎ工芸家
G2 デッキ:
http://www.tgiw.info/2012/03/wm5.htmlhttp://play-agricola.com/Agricola/Board18/allcardsg2.php?s=chris-G2
* Bargaining Baker (1+)
即席パン屋
* Cloister Dweller (1+)
修道院生活者
* Crop Rotator (1+)
輪作農家
* Engineer (3+)
技師
* Hedge Master (3+)
生け垣の親方
* Hoarder (1+)
古物商
* Lady in Waiting (3+)
女官
* Remodeler. (1+)
リフォーム師
* Silo Girl (3+)
倉庫の女
* Sunrise Admirer (1+)
日の出崇拝者
* Wheelbarrow Pusher (3+)
手押し車職人
G2x デッキ:
http://boardgame.ldblog.jp/archives/20165502.html* Backpacker (3+)
バックパッカー
* Professor (1+)
教授
NL デッキ:
* Assistant Tiller (1+)臨時の鋤手
* Autodidact (1+)
独学者
* Basketmaker's Son (1+)
カゴ作りの息子
* Choir Boy (1+)
歌手の少年
* Discoverer (1+)
探検家
* Excavator (1+)
掘り出し人
* Governor General (3+)
総督
* Grand Pensionary (3+)
公務員年金生活者
* Investor (1+)
資本家
* Knight (4+)
騎士
* Left Liberal (4+)
左翼主義者
* Suffragette 2 (3+)
女性の権利主義者
* Tree Collector (3+)
木材盗み
* Witch of Haarlem (1+)
ハーレムの魔女
O デッキ:
* Opinion Leader (3+)世論誘導者
* Therapist (3+)
セラピスト
WA デッキ:
* Goods Fraudster (1+)商品詐欺師
* Surrealist (1+)
シュールリアリスト
Z デッキ:
* Dance Instructor (3+)ダンス教師
この職業のコストを払う前にあなたは4食料を受け取る。すぐにこのカードをあなたの手札に戻す。
* Mail Coach Driver (3+)
郵便夫
今からゲーム終了時まで、他のプレイヤーはアクションスペースから資材と食料を帰宅フェイズに受け取ることになる。(サプライから受け取る場合も同様、ただし、カードの効果として受け取るものを除く)
* Mother of Twins (1+)
双子の母
あなたが家族を増やす時、あなたは3食料払えば、1人分でなく2人分家族コマを受け取って良い。この内1人は部屋がなくても良い。
* Village Beauty (1+)
村の美女
あなたは、いつでも3食料を払えば、「家族を増やす」のアクションを家族コマを配置せずに行ってよい。(家族のための部屋は必要)これによって増えた家族はこのラウンドからアクションを行う。
小進歩
E デッキ:
* Animal Pen檻
* Axe
斧
* Builders Trowel
へら
* Clay Roof
レンガの屋根
* Clay Supports
レンガの柱
* Corn Scoop
穀物スコップ
* Fruit Tree
果物の木
* Halftimbered House
木骨の小屋
* Lettuce Patch
レタス畑
* Millstone
石臼
* Mini Pasture
小牧場
* Private Forest
個人の森
* Quarry
石切場
* Riding Plow
鋤車
* Simple Fireplace
簡易かまど
* Stone House Extension
石の家増築
* Turnwrest Plow
折り返し鋤
* Writing Desk
書き机
* Clay Deposit
Iデッキ
レンガ置き場* Fishtrap
簗
* Flagon
かめ
* Goose Pond
ガチョウ池
* Grain Cart
小麦車
* Ladder
はしご
* Lasso
投げ縄
* Moldboard Plow
突き鋤
* Planter Box
プランター
* Punner
地固め機
* Reed Exchange
葦の交換
* Village Well
村井戸
* Wood Cart
木材荷車
* Wooden Crane
木のクレーン
* Wooden Hut Extension
木の家増築
Kデッキ
* Beehive蜂の巣
* Bookshelf
本棚
* Broom
ほうき
* Clay Hut Extension
レンガの家増築
* Clay Pit
レンガ坑
* Crooked Plow
鉤型鋤
* Duck Pond
鴨の池
* Forest Pasture
森の牧場
* Greenhouse
温室
* House Goat
ヤギ
* Landing Net
柄付き網
* Loom
織機
* Mansion
ヴィラ
* Milking Stool
搾乳台
* Ox Team
牛車
* Pelts
毛皮
* Reed Hut
葦の家
* Sawhorse
木挽き台
* Sleeping Corner
寝室
* Swan Lake
白鳥の池
* Swing Plow
耕運機
* Turnip Field
カブ畑
* Wooden Strongbox
木の宝石箱
Cz デッキ:
* Five Year Plan5カ年計画
* Golem
ゴーレム
* Hunger Wall
飢えの壁
* Wine Cellar
ワイン倉庫
FL デッキ:
* Beguine Courtyardベギン会の中庭
* Bobbin Table
糸巻き台
* Brabant
ブラバント
* Cart
荷車
* Educational Building
教育的建物
* Endive Field
エンダイブ畑
* Gift Table
プレゼント台
* Jenever Distillery
ジュネバ蒸溜所
* Lantern Wonder
不思議なランタン
* Love Garden
愛の庭
G デッキ:
* Animal Farm畜産場
* Chronicle
物語
* Gimlet
錐
* Harvest Feast
収穫の宴
* Holiday Present
休日の贈り物
* Meat Pie
ミートパイ
* Migrant Workers
移住労働者
* Pulley
滑車
* Pumpkin Pie
かぼちゃパイ
* Remodeling
改装
* Shared Wall
共用の壁
* Sheep Market
羊市場
* Stone Crane
石のクレーン
* Stone Kitchen
石の調理場
* Tree House
樹上の家
G2 デッキ:
* Backyard Well裏庭の井戸
* Birdcage
鳥かご
* Clockwork Man
ゼンマイ人形
* Donkey
ロバ
* Fruitcake
フルーツケーキ
* Grain Elevator
小麦サイロ
* Iron Plow
鉄の鋤
* Keys
鍵
* Steamer
蒸し器
* Steel Plow
鋼の鋤
* Village School
農業学校
G2x デッキ:
* Angry Duck怒ったアヒル顔
* Geode
ジオード
* Meeting Post
紹介所
* Pitchfork
熊手
* Spars
丸太
NL デッキ:
* Backyard裏庭
* Bookcase
本棚
* Bottles
瓶
* Canal
運河
* Caravan
宿泊列車
* Carriage Trip
馬車旅行
* Dwelling Mound
人口の丘
* East India Company
東インド旅行
* Golden Earring
金のイヤリング
* Grain Sheaves
小麦の束
* Large Greenhouse
大温室
* Milk Jug
ミルク壺
* Night Watch
夜警
* Ox Cart
牛車 条件は”ラウンド11かそれより後のラウンドであること”
* Vegetable Garden
家庭菜園
* Water House
水の家
* Wooden Shoes
木靴
O デッキ:
* Compulsory Education義務教育
* Emergency Housing
避難小屋
* Guest Worker
出稼ぎ
* Schnitzel Mallet
カツレツハンマー
* Styrian Oak
シュタイアーのオーク樹
WA デッキ:
* 6th Sense Academy
第6感の学院
* Archway
アーチ道
* Beer Table
ビアテーブル
* Comic Shop
漫画屋
* Franki Pile
フランキー杭
* No Potato
ジャガイモでないもの
* Saxophone
サックス
Z デッキ:
* Dozing Bull闘牛
牛を1頭以上持っていれば、いつでも無料で柵を取り外し、ルールに従って置き直せる。(家畜は置き直している間いなくならない)
* Ranch
大牧場
条件:全部の農場マスが埋まっていること
まだ始まっていないラウンド1つにつきボーナス1点と食料2を得る。(ボーナス点はメモしておく)
* Stump Jump Plow
オーストラリアの飛び鋤
レンガか石の家に住み次第、家族コマで木材を取るたびに、食料1を払えば追加で畑1を耕せる
2015年1月8日木曜日
国産創作ゲーム10選のためのリスト(まじめに)
http://hoygamesmame.seesaa.net/article/411971225.html
記憶を辿って面白かったゲームを思い出したリストを晒してみる。
2015年1月5日月曜日
年末年始自宅ゲーム会まとめ(年末編)
あまり、写真を取っていなかった時もあるので覚えているやつを中心に軽めなまとめ
2014年11月21日金曜日
ゲームマーケット2014秋で購入したゲーム (2)オツカイフクロウの苦労話 紹介
2 オツカイフクロウの苦労話 梟老堂(ふくろうどう)
3人限定 トリックテイキングのマストフォロー形式を使用した協力ゲーム
2014年11月20日木曜日
ゲームマーケット2014秋で購入したゲーム (1)luz ルイスの紹介
近況としては引っ越しをした筆者です。部屋が広くなってゲームが本格的に置けるようになったよ!ということで割りと商業系では欲しい物のリミッターを外して購入しました。(言うほどでもないですが)
しかし、今回のゲームマーケットではお目当てのゲーム以外にも気になるジャンルがありました。
トリックテイキングゲームです。
2014年6月30日月曜日
人狼の代わりについて(あるいは比較対象の紹介)
もう元の記事が何が問題だったのかとか、ツイッターでの反応はとかはまとめられているので、私はソムリエ的なことをやってみようと思う。
人狼というのは、トランプを使用してもできるゲームで、よく使われる「ミラーズホロウの狼男」や「タブラの狼」、「究極の人狼」なんかは、雰囲気出しやコンポーネントあるいは特殊能力の追加として売りだされているものである。(あるいは初めて人狼をやろうって人はルールブックのために買うのかもしれない)
要は作者不詳なので、各々が「こうしたら面白いだろう」と様々な追加をしている遊びである。だから、万人が遊んで面白いのか?という普通のゲームなら必須であろう観点は少し抜けているゲームなのである。(伝統ゲームみたいなものなので、商売気がないのは当然とも言える)
では、この状況にゲームデザイナーという人種は手をこまねいて見ているのだろうか?
当然少し遊びやすくしたり、理不尽な点を改善したゲームというのは市場に出回っているということになる。今回はそれらを紹介しよう。
1、レジスタンス
レジスタンスは改良人狼と言っていい作品だ。ゲーム中の脱落という(普通のゲームから考えると)一番の欠点を、ミッションへの投票形式という形でなくしてしまっている。また、ゲームを5ラウンドに区切りそれぞれのミッションの達成難易度を変えることによって、ゲームの勘所は人狼よりもつかみやすくなっている。
例
レジスタンスの最終ラウンドは味方全員をミッションに連れて行かなくては勝利できない数になっている。このことによって、少なくとも最終ラウンドまでにはスパイ(狼)の目星をつけるゲームなんだなということが誰の目にも明らかになっているわけです。他にも色々利点があるけど割愛
2、レジスタンス・アヴァロン
レジスタンス・アヴァロンは改良人狼であるレジスタンスの改良である。レジスタンスはシステム的にはいいゲームであったのだが、流石にヒントが少なすぎて【投票行為を回しながら他の人の一挙手一投足に目を配ってプレイの矛盾を探す】という初心者ドン引きというか、遊んだ人でも「じゃあ、何を根拠にするのさ?」という展開になる場合もあった。
これに「答えを全部知っているけど、それが敵にバレたら村人側の敗北になる」という非常に重要な役割(マーリン)を村人に追加することで、指針をわかりやすくした。人狼側には【マーリン候補を探す】という大目標を追加し、村人側には【マーリンを探しながら、自分がマーリンであるかのように狼を誤認に導く】というわかりやすい目標を設定。
マーリンに選ばれてしまうと、すごい大変という難点はあるが、ゲームの流れは非常によく見える追加であり、今のところ人狼っぽいゲームの中では遊びやすいゲームになっていると思う。
3、カラヤのスルタン
スルタン(王様)側と、奴隷側に分かれてそれぞれの勝利条件を目指し合う。これもさわりだけ聞くと人狼っぽいゲーム。特徴的なのは、役割カードを覗いたり、交換しあったりすること。役割ごとの特殊能力なんかも使いながら。両陣営どちらかの勝利条件を上手く満たすゲーム(あるいは満たしそうな陣営の役割カードをゲーム終了時に持っておく)。
実際にやってみると人狼からはかけ離れたゲームではあるが、スピーディーな展開の推理ゲーム(慣れてくると嘘をつく隙間もちゃんとある)として個人的にはお気に入りのゲーム。途中脱落もあるが、1ゲームが短いので人狼ほどは気にならないはず。
役割カードごとの特殊能力が割りと多めなので、ここのサマリーを推奨します。(秋田ボードゲーム倶楽部 http://akitaken.dip.jp/abc/log/eid253.html)
4、ルプスブルグ
未プレイのため未評価参考(http://tbgl.p1.bindsite.jp/games/lupusburg.html)
5、メイデイメイデイ
未プレイのため未評価(やはり、自分で買わないとできないね)参考(http://www.tgiw.info/2014/04/mayday_mayday.html)
というわけで、竜頭蛇尾であった。
ソムリエなんだから、人狼はしないとか言わずに他のオススメゲームを紹介するのが吉だったのでは?
カラヤのスルタンは面白いので、みんなやるべきであるということで締めとさせていただきたい。














