2017年12月14日木曜日

パーティゲームの四箇条

PCの調子が急に悪くなって、投稿できなくなると困るので、ベタ打ちで投稿指定待っています。すいません。

前書き:これに当てはまるゲームは総じてつまらなくなるとか、これが守るべきガイドラインだといいたいわけではないことに留意していただきたい。しかし、これは私にとってルールを聞いた時点でわかる腐臭のようなものである。

1、プレイヤー全員で投票を行い、個人の得点獲得の成否を判断させてはならない
→『面白いけど、否決』と出すのが明白な正解となってしまうので、採用は出来ないくらいの明白な欠点であるはず。ただし、大手出版社から出ているゲームでも割と採用されているので、ヒーローの名乗り中に攻撃しろという難癖と同程度の難癖。他の体験に自信があれば、『欠点は承知している!空気読め、プレイヤーども!!』と強行しても構わないだろう。何の意味もなく陣営カード配って、チーム戦にすれば回避できる。

2、プレイヤーの手番は、羞恥心を捨てなければできない行動をしなくても、終わるようにしなくてはいけない
→パーティゲームを乗りと勢いでつくってしまうと見落とされがちな欠点。具体的には、ルールに『不利な条件なく手番ではパスができますよ』と書くだけで回避できる。遊ぶ人をルール破りするやつにしないためにも、ゲームの流れを阻害しないためにもプレイヤーの手番が終われるようにしておこう。(え?書かれてなくてもパスできるに決まってる?ルールブックの意味ないから、ルールブック入れずに概要書とか遊び方漫画とか入れたら、どうですか?)

3、有史以来一番面白い人間がゲームに参加していても、それ以外の人間が得点を獲得できるようにしなくてはいけない
→大喜利大好きな人が見落としがちな欠点。世界一面白い人がいたら、その人をほめたたえるだけのゲームになってしまうのは、ゲームとしては健全でも、『パーティ』ゲームとして正しいあり方なのか。『みんなで』楽しめる工夫がゲーム側にも必要なのではないか。回避方法で一番簡単なのは、1つ気に入ったものを選ばせるのではなく、2つ以上選ばせてみよう。(得点差はつかなくなるけど、得点差求めるようなスキルフルなパーティゲームなんですかね、そのゲーム。)

4、デザイナーがこのゲームの得点は飾りだと考えて作ったゲームはそう宣言するべし
→難易度からの得点差を付けない方がスムーズにプレイできる場合もたくさんありますよ。カードからのお題選択が易、普、難だから、得点も1,3,5点にして差がないといけないなんてことはない。パーティのための肴なんだから、リスクに見合ってないリターンでもいいじゃないか。 プレイヤー側の体験がよくなるなら、選択する難易度は趣味になっても構わない。偉大なる先輩である『コンセプト』を見習おう。

2017年2月14日火曜日

スルージエイジズ 初級者へのお役立ちヒント

すべて状況次第といえば状況次第で行動の評価は変わりうるゲームですが、とりあえず最初のゲームの指針くらいに考えてもらえればいいかな。

2017年2月4日土曜日

スルージエイジズ 各要素覚書(初級者向け)

本ゲームは海外でよくボトルネックのゲームと言われる。あちらをたてれば、こちらがたたずと数多くある要素のうちどれかが足りなくなるゲームである。これを踏まえて、要素ごとの解説。

2017年1月26日木曜日

個人的2016年ベストゲーム

1、スルージエイジズ
2016-12-18 18.33.20
NGOから日本語版が出されたこのゲームが今年の個人的ベストである。この手の文明発展ゲームは、1ジャンルとしてそれなりの数が出ているが、文明発展というテーマのどの部分をピックアップしてゲームにするのかで好みの違いが出るゲームで、Sid Meier’s CivBGは自分には合わなかったので、名作と名高い今作も自分に合うのか不安だったが、その不安を払しょくする面白さだった。

2016年11月25日金曜日

仁義なきガジェッツァン全カードプレビュー(共通編)

1から5の5段階評価 特に言及のない限りスタンダードのランク戦を想定してます。

ほぼ見ない
対策カードや、それに類する枠
デッキタイプによってよく採用される
多くのデッキに採用される、メインを張れるような効果を持ったカードもここ
ほとんどすべてのデッキに入る、新しいデッキを成り立たせる可能性がある

※流行りそうなデッキに弱いカードはマイナスをつけてます

超うざい調剤師

総回復量の確保および、序盤のミニオンとしてコントロールに入るのではないか

海賊パッチーズ

海賊デッキ次第だが、鰤は海賊デッキをメインに押し上げる気はなさそう、ウォリアーは手札バフでアグロ向きのニューデッキはないので、ローグのカード次第で最終的評価

ブロウギル・スナイパー

meh

ドブネズミ

ヴァレンに選ばれしものがないし、今回のプリースト(ドラゴン、ハイランダー)と相性もいいとは言い難い

陽気なバーテン

meh

競売王ビアードオ

競売王の割にガジェッツァンの一般競売人よりしょぼいのはどうかと思う

裏町のレプラノーム

ウルフライダーは同スタッツで顔面に3点入るけど、みんなどう思う?

フェル・オーク・ソウルフィーンド

入るならプリがいいのだけど、プリには今回3マナがすでにいる。しかし、実質3/5だから出たターンとその次くらいは強いため、スペルでの強化を絡めたデッキに入る可能性はある

日雇い護衛

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meh

有毒下水ウーズ

これなら2マナのウーズを入れるだろう 2マナのウーズが弱体化される布石と見るか?

奥部屋の用心棒

meh

妙ちくりんな薬剤師

錬金術師と同じで特定ミニオンへの対処のために入る時もあるだろう

タナリスのホグチョッパー

meh

ウォーゲンのツッパリ

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meh

爆弾部隊

面白いので+1点 どのヒーローでも5点ミニオンに飛ばせるようになった

ドッペルギャングスター

5マナまでに2回強化できれば5マナで4/4が3体並ぶ、ボードスイング力は相当あると予想

飛刀手流忍者・六丸

マロパラで見たいんだけど、既存のコントロール型のマロパラは枠がきつそう、しかし、相性がいいのはマロパラに入るブルーギルと戦隊長 ダメかな

グルックフーの達人

meh

二流の強面

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ハイランダー構築ならこいつが入る枠があるかもしれない

トゲ付のホグライダー

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挑発にこいつがつっこんでいくのか… ファイアーボールって4マナ6点のカードがあるんだけど…

暗黒街の大物

ドルイドポータル及び禁じられし創造の外れ枠

ピチピチレザーのホグリーダー

これは他のホグより可能性あるけど、こういう効果では6マナが重い(リロイと比較されてしまう)

ゴヤ夫人

効果は面白いのだけれど、自分のスタッツが低い マナコストが少し高い

マキアゲール・ド・ロボー

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自分で攻撃しなくちゃいけないから、見るところなし

2016年8月8日月曜日

ヨグトークンドルイドの変遷

旧神環境になって颯爽と現れ今やTier1デッキの常連となった、ヨグトークンドルイドのガイド…
ではなく3つの異なるデッキパターンの紹介でこのアーキタイプの奥深さを知っていただきたい。
(出てくるプレイヤー名は敬称略とさせていただいた)

2016年2月15日月曜日

ベストボードゲーム2015

1、カヴェルナ


アグリコラからこっちへ完全に乗り換えた形になった。アグリコラがカードゲームであることに気付いたってのもあるが、判官贔屓でもある。アグリコラの方はもともと持っていた人気があるので、カヴェルナの方を開拓した方が多様性をもたらすだろうということだ。カヴェルナを結構プレイして気づいたのは、タイル全開でも遊び続けられるようにしっかり調整されているということ。アグリコラの非常に嫌なポイントをこれでもかと減らした作品になっており、やりこみがいの非常にあるゲームということである。




2、マルコポーロの足跡


ロシアンレールロードから続くハンスのワーカープレイスメントシリーズ。非対称性をゲーム中に徐々に獲得する方法と、ゲームの見通しの良さのために最初から全開示するという方向性に相性が悪いというのにロ鉄を販売して気付いたのだろう。(非対称を選ぶ際にゲームの勝利に一番効率の良いやつを選ばないといけないから、せっかく選べるけど非対称を選ぶ楽しみがあまりないということなんだろうと思う。センター試験とか揶揄されたのはそのせい)
 最初から基本ルールをぶっこわすキャラクターを個々人に配ることにより、みんながそれぞれ自分の良さをいかして、同じ盤面で競うわかりやすさを提供し、バランスは大手らしく編集力で整えた作品。ダイスを使うが、それほど気にならないようにルールで調整はされている。(完全に不運を回避はできてないけれども)


3、ロールフォーザギャラクシー


ダイスによる文明構築系ゲームの新しい地平(宙平)を切り開いた作品。ダイスごとに出目に特徴があって、それらダイスを「どれを・どの程度獲得するか」によって自分の文明の色が出てくる。わーお、ダイス版レースフォーザギャラクシ―みたいだぁ…(直喩)
 文明構築に失敗できるようにダイス廃棄能力入れたりとか、金が貯蓄できず浪費されていくようにしていたりとかさすがの工夫が光る。
 Aが弱いとか、Bしてればいいとかは拡張入れれば解決するだろうからヘーキヘーキ。枠組みとしてこんなに面白いゲームってのはないので、ゲーム製作者はどんどんパクろう。


秀作枠

バロニー


宝石のきらめきの人がマルチっぽいゲームを作りましたという前評判を100%裏切らない出来。当然、宝石のきらめきに煌めかない私にとっては、うまいなぁ以上の感想はでないんですね、すいませんね。





ディシュタウファー


最初に配る秘密得点カードが3種類もあるのがいけないのかなぁ…
 ゲーム中はいろいろ動けるし、秘密得点カードのおかげで中盤終盤から考えて動かないといけない指針になっているからいいと思うのだけど、秘密得点カードで結構稼げるのとそれを邪魔しに行けるほど余裕あるゲームでないから、感想戦が盛り上がらないのが「なんかしらんが、なんかサイコ―」ってならない。そこがまさに秀作って感じ。
 地域間で駒のマジョリティを競うのだけれど、この駒の配置のコストの払った後の回収のされ方とか、ゲーム中に獲得できる特殊能力の獲得の仕方とか楽しいものは沢山あるのになぁ。


ミステリウム


 奉行になりやすい立場の人を黙らせることによって奉行問題を解決・緩和した。やってることは親を固定したディクシットなんだけど、カードの描き方がうまい。いろんなとこを見れば、いろんな解釈が生まれるように作ってあって、そこの丁寧さがスムーズなゲームプレイに繋がっている。
 難点は犯人を推理するゲームじゃないのだというのが、雰囲気抜群な分飲み込みづらいところ。プレイヤーそれぞれに人物―場所―凶器の3点セットを割り当てて、まずそれぞれを当てさせて、その後幽霊が手札との兼ね合いで一番当てられそうなセットを真犯人(=真の正解)にするっていうのは、一般的に推理って言わないよね?たぶん、序文をまんま読み上げて、そのテンションでルールを教えてもらったら、ルールが全然理解できないと思う。その意味ではフレイバーとルールの剥離は有害というえるレベル。
でも、雰囲気はすごいいい。
 しかし、この矛盾は看過できない、ゆえに秀作扱い。

2015年4月5日日曜日

カヴェルナ攻略 宿泊室+採掘場コース


カヴェルナには、特殊な効果を持った部屋タイルがたくさん用意されているが、その中でも目を引きやすいのが「ロバ」を使用条件としたものである。
ロバを鉱床に飼うことにより様々な効果を生むタイルが3種類ほどあるが、この中でも採掘場は「食糧供給の際、鉱床いるロバ×1飯を節約」という割とたくさんのロバと鉱床を用意すれば、ご飯の心配なんかいらなくなるのでは?という豪気な効果を持っている。
また、ロバとは直接関係しないが、宿泊室は「次のいずれか」を「かつ/または」に変更するという能力を持っており、これを使えばルビー鉱床を建てるアクションで「鉄鉱床の横にルビー鉱床を建てて、ルビー+1」と「通常の坑道にルビー鉱床を建てる」という2アクションを一度に行える。
この2種類の効果は非常に相性が良く、1ルビーあれば、「鉄鉱床建てる→ルビーを使って坑道置く→ルビー鉱床を2箇所に建てるで3鉱床が建てられ、この鉱床にロバを置くことにより、採掘場はすぐに3飯の節約が可能となる。
これをもう一度行えば6鉱床ができここにロバを置けば、6飯節約だ。大変魅力的かつ、盤面も3点と4点で埋まって大変手堅い。
たくさんのキラキラ光る鉱床と、そこで一所懸命に働くロバを目標に、以下大まかな手順を示す。



1ステージ 軽い飯基盤の用意、増築準備、宿泊室を建てる
1ステージ目はできれば、武装か畑に2野菜と1麦を撒くことを目指したい。これは採掘場の起動はどうしても遅くなるためである。
坑道を2つ用意し、鉄鉱床、ルビー鉱床、ロバを3匹集める…とご飯の削減までそれなりにかかってしまう。それまでの家族のご飯は何かで稼がなくてはならない。
また、宿泊室のメリットである「次のいずれか、【リビングを建てる】/または、【家族を増やす】」を「リビングを建てる/かつ、または/家族を増やす」変更し、最速増員戦略へのキャッチアップをするためには、木材の無駄使いは控えたい、柵を囲って羊や豚を増やす暇はあまりないはず。よって、比較的アクション少なめで食糧供給できる畑or武装で豚野菜獲得が目標になる。
食料のめどがついたら、宿泊室を取ろう。宿泊室は割と人気の高いタイルのはずなので、事務室取ったプレイヤーにかすめ取られたりしないように注意する。(1ステージ目に宿泊室取られたら諦めるしかない、高得点が目標でありロバで飯を食べるのが目標ではないはずだ。その場合、他のタイルでゲームを進めよう。さよならだけが、人生だ。)
1ステージ〜2ステージ 部屋+坑道タイル×2or3、鉄鉱床建てる、採掘場建てる、ロバ2を獲得、増築増員

1ステージ〜2ステージの間に採掘場のための用意も進めよう。鉄鉱床のためには坑道が2つ必要で、ルビー鉱床を2つ同時に建てるには、さらに坑道が1つ必要だ。また、ロバも2匹取って置いて、2ステージ終わりに収穫があれば、ここで3匹に増やしておきたい。ここで忘れないで欲しいのは、坑道もロバもルビーで代替できるということである。また、ルビー鉱床を建てる際もルビー1手に入るため、これをロバに変えることもできる。
増築増員もここら辺で済ませる必要がある。次の鉄鉱床とルビー鉱床のため、また4人目のドワーフのため、手数は増やしておきたい。
3ステージ 増築増員、2つ目の鉄鉱床及びルビー鉱床のセット、得点タイル選び、ロバ以外の動物の繁殖体制確保、畑に作物を植える
ここまでで、洞窟内にリビング、採掘場、鉄鉱床、ルビー鉱床×2、ロバ×2+1(繁殖分)が揃っていれば、上出来だ。次の食糧供給からは3飯が節約されているので、食糧行動は1.5手程度で解決できるはずだ。
ステージ3からは手広くなり、さらに坑道鉱床を拡張or手付かずの草原に牧場を作り家畜を繁殖させて点を稼ぐorさらに畑を広げて小麦と野菜を増やす等の最終点に結びつくアクションを始めよう。その際に注意して欲しいのは、得点タイルは1種類しか取る枠がないということだ。洞窟内は11マスしかないので、鉱床6マス・リビング2つ・採掘場・宿泊室で10マスであり、残る部屋マスは1つ、ここに置く部屋タイルは得点上限のないタイルが必須である。今回の例では、豚の繁殖場所を作り、畑を更に拡張し、食糧貯蔵庫を念頭に置いたプレイを行った。早めに牛を取るなり鉄をたくさん取るようにしてもいいと思う、ここらへんはラストになんの得点タイルを取るかで動きを決めていく。
この戦略の強みは、野菜や家畜をほとんど食べないで食料供給ができることなので、家畜の4種繁殖や、小麦野菜の早期種まきでの回収は早く始まれば早いほど得点が上がっていく。3ステージでとりやすい方を重視しながら進める。
ロバは極力食べないで、繁殖で増やしていく、1匹増やすたびに残りの食料供給の回数分だけご飯を生み出してくれるようなものなので、食べてしまうと見かけ以上の損を食らう。
4人に増員した時点で、鉱床6つのロバ6匹いれば、もはや食料供給はついでで行える。ステージ4では取れるだけのルビーやお金をかき集める他、得点タイルのボーナス得点を上げていこう。

以上、ざっとした説明だったが、採掘場+宿泊室での戦い方を示した。最初に示した画像では、1人メインの武装+サブの武装で食物貯蔵庫を運用し、小麦野菜を10セットで20点を荒稼ぎし、107点で終了となった。(4人戦 収穫、収穫、赤1、赤2、収穫、収穫、赤3)
鉄鉱山2のルビー鉱山4となるので、洞窟内の得点が安定しやすいのは非常にメリットがあると考える。欠点は空き部屋の絶対的不足による、他人の部屋タイルへの干渉の余地のなさであろう。




2015年3月23日月曜日

カヴェルナ 得点部屋tier list

獲得競争の激しさ(どの戦略でも得点が出る含む)を主に、得点自体の上げやすさも含んで判断

体調悪いのでとりあえず、上げてみる
順番のソートは近日中に(3月22日) 

ビアルーム 1 食糧供給のためのタイルとしても使われる時があるため、得点として使うにしても早めの確保が必要
談話ルーム 2 特にプレイヤー数4人以下では5金を工面する場所が少ないため探索プレイヤー以外はしっかり狙わないと獲得が難しい

狩猟ルーム 9 大多数の人から検討すらされていないと思われるタイル 6.7人用?というかこいつ得点増えないじゃないか
 ちなみに食肉処理場とコンボしません
搾乳ルーム 1 高レベル探索ルートか畑ルートで早期牛繁殖から、どちらのルートでも狙えるため競争がありそう
鍛治ルーム 3 これもあまり使われいるところを見ない 財宝部屋の獲得競争漏れで獲得されるのかな 鉱山を早めに敷いてルビーと鉄でじゃんじゃん変換…?
どちらにしろ競争にはならないと思います
紡績ルーム 2 羊8頭でようやく4点だが、羊は犬効果もあり増やしやすいので、飯行動として早めに取られるためこのランク
予備倉庫 3 あまり獲得されているところを見ないが、成長マスが4点行動になるので、手数が多いなら活かせる時もあるはず。でも、石とか木とか直接点数になりやすいものは直接やったほうがいいよね
鉱石倉庫 3  鉱石は余らせるのが難しくないので得点化しやすいはずだが、鉄鉱山一つでは、5鉄が7鉄なだけなので2手7点 やはり、鉄鉱山を3つ位作って、ロバからも鉄を出すコンボ? まぁ、競争はないでしょう
主倉庫 2 得点部屋を3つ建てて4つ目にこれで8点
部屋の作りやすい探索ルートなら、このくらいは難しくない 真っ先にはとらないのでこのランク 後半ではかなり取られやすい印象
用具倉庫 3 少人数探索以外は武器倉庫に行くはずなので、競争もなくて取りやすい
石材倉庫 1 石なんか余らないでしょという人は家族が5人いるせいです。リビング1しか建てないと石は3石+αしか使わないので、4つ以上余らせるのは難しくない 8点くらい稼げる 後半、リビング立てなくなって石のめどがつくのは皆同じなので、競争激しい
武器倉庫 1 家族4人のうち2人武装で6点 というわけで、圧倒的に獲得されやすい
飼料部屋 3 牧場と畑を充実させれば、自然と獲得できるようにはなるはず。しかし、繁殖メインでないと以外に点が出ないので競争は少ない
祈祷部屋 1 非武装プレイ、平和広場プレイでのわかりやすいゴールのため競争になる 8点
書斎部屋 2 大概の場合、はみ出してる人がとっていく、実際は戦略物乞いで獲得もされたり、盤面埋まらない等理由は様々あるので獲得されやすい ただ、盤面不足では点数伸びてるの見たことないのでここ
食糧貯蔵部屋 1 野菜2小麦2撒き、収穫された野菜で獲得、もう一度帰ってきた野菜を撒くだけで4セット 8点なので、これは獲得さえ意識すればできるはず
高レベルの探索がいればどんどん撒いて探索の報酬も獲得してセットを増やせるはず
財宝部屋 2 盤面埋めてルビーを溜め込む そこそこのはず
掃除部屋 1 木が1本5点になる部屋 6人ならなおよし すぐ取られるので1 6人見えたら即取るくらいじゃないと6人の人が取らせてもらえないくらいの資材の軽さ

2015年3月18日水曜日

カヴェルナ評(アグリコラからカヴェルナを眺めた時)


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カヴェルナ
最初に英語版を遊ばせてもらった時に受けた感じでは、「”Agricola2.0”ですよ」という評価だったのだが、何回かプレイし、過去作(アグリコラ、ル・アーブル、祈り働け、アグリコラ牧場の動物たち)と比較すると「2.0ってのはちょっと間違った表現だったかも」と思い始めてきました。
そこで、カヴェルナについて改めて文章でまとめてみたいと思います。

2015年2月24日火曜日

ボードゲームが好きなら、Offworld Trading Companyをやるべき

Offworld Trading CompanyというゲームがSteamの早期アクセスで販売開始となりました。
・SteamというのはPCゲームのダウンロードサイト的なもの
・早期アクセスというのはβテスト参加権を金で買うという頭が少しおかしいシステム
このゲームは日本でもかなり流行ったCiv4のリードデザイナー Soren Johnsonが率いるスタジオが開発した経済的RTSです。
・RTS…Real Time Strategy ターンやフェイズの概念がなく、ゲーム内の進行がリアルタイムの戦略ゲームのジャンル(Age of Empireシリーズが有名 半熟英雄もこれに入るみたい)
RTSはPCゲームの中では珍しいことはないですが、経済的というと話は別になります。筆者の知る限り、RTSには戦闘と駒の移動(しかも、大量の駒の移動)が要素として入っていることが多いのです。
しかし、このゲームではその操作量の勝負がないのです…
いやいや、PCゲームの範疇からこのゲームを見た話は、下記サイトのレビューが詳しいので、リンク先を読んでもらえば十分です。ここからは、ボードゲームの俎上に載せてこのゲームをお勧めしたい。
『Offworld Trading Company』プレビュー戦場の霧ならぬ市場の霧がたちこめる経済 画像やゲームの流れもこちらに載っているので、オススメです!)

あなたは社長として、第1期が開始された火星開拓事業に乗り出しました。火星に埋まっている数々の資源(鉄、シリコン、炭素)を採掘し、加工物質(鋼鉄、化学物質、ガラス)を工場から生み出しましょう。
必要な資金は、これらを市場を利用しながら売買することで、手に入れるのです。しかし、市場の利用者はあなた一人ではありません。同じように火星開拓に乗り出した企業の生産によって市場は驚くべき動きを見せるでしょう。
時には、特許・ブラックマーケット・ハッカーの力も借りながら、市場を操り、他社をすべて買収し、火星に独占企業を作る時がやってきたのです!

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競合他社をすべて買収し、火星経済の覇者になろう
気が狂ったのではなく、ボードゲームらしく前文を書いてみました。
ゲームの内容は、土地から資源(原材料)を採掘→その資源を加工→その資源・加工物を市場に売却というサイクルを経てお金を稼ぐ、そのお金で市場から、自分で作れない加工品を買ったり、加工工場を余らせてるなら原材料を買うというもの。この市場というのはプレイヤー間の需給により値段を決定しており、誰かが市場に物を売ればその物が安く・誰かが市場から物を買えばその物が高くなる。ゲーム内の土地にある資源は有限なので、ランダムに決定される資源の偏りによって、高くなりやすい資源・安くなりがちな資源が決まっていきます。
ただし、市場とのやりとりが値段を決めるため、誰もが水を生産しなければ、安い水でも価格は上昇し続けることもありえます、加工品の鋼鉄も皆が余らせれば、値段が下がり続けるなんてこともあるのです。
ここまで聞くと、似たようなシステムを持ったボードゲームが思い浮かんでくるのではないでしょうか。需給による市場価格の上下なんかは、電力会社の資源市場にも似ていますし、アグリコラの資材の余り方だってこの側面があります。加工品を売って稼ぐなんていうのはル・アーブルや、祈り働けなんかを連想させるでしょう。
これらとの一番の違いは何でしょうか?いうまでもなくこれがリアルタイムだということです。しかし、違いはリアルタイムであるというだけです。いつもやっている他プレイヤーの状況を見て、市場の需要を予測し、限られたリソースを使いながら利益を生み出す。
これを手番順の中でなくリアルタイムでやる。Offworld Trading Companyは、Real Time Board Gameなのです。資源の配置は毎回変わりますが、その他はほとんどが公開されています。驚くほどボードゲームなのです。(デジタルミーツアナログ
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鋼鉄を生産する工場
 
リアルタイムでやる一番の利点は長考の解決でしょう。このゲームでは、決断までの時間をどれくらい使うのかというのもリソースの消費なのです。長考はリスクになり得ます。細かく操作をすることよりも、適切なタイミングで市場へのアクションを起こすことが大切なのです。
最初は火星への入植権が少ないので、入植権を増やしていく必要があります。その方法は、司令部のアップグレードです。それには、鋼鉄・アルミ・ガラスが必要になります。
では、プレイヤーはどう動くのか?鋼鉄・ガラスを生産し、アルミを採掘するでしょう。しかも、最初は必要な資源を自分だけは供給しきれないため、かならず市場で加工品を購入します。
加工品の値段は上がるでしょう。しかし、このまま進めばどうでしょうか?鋼鉄はこのままの高値を維持するでしょうか?そうです、みんながこのまま増えた入植権で、鋼鉄を生産し続ければ、鋼鉄の値段は下がっていくはずです。
しかし、ここで誰も食料を生産していなければ、司令部のアップグレードに伴う食料需要の増大によって、食料のほうが値段が上がりやすくなるかも…(これを相手の場の状況を見ながらリアルタイムで判断するのです!)
このボードゲーム的判断をリアルタイムにやる面白さは、まさに新しいジャンルだといえるでしょう!

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左側のマーケットで取引をして、現金を稼ぐ

このボードゲーム的素養を持ったゲームは現在ベータ中であり、PCゲームに必要なグラフィック効果の部分はまだまだです。(まだ、グラフィックを正式に動かすエンジン待ちの状態なんだそうです)
今すぐに買うべき!マストバイ!とまでは進めませんが、ボードゲームのシステムの持つ面白さが好きな読者なら必ず新しい体験を手に入れることができるとオススメ致します。

2015年2月10日火曜日

アグリコラ理論主催 アグリコラ 冬を越そう会の端でなにかやってた話

アグリコラ理論編集部主催のアグリコラ 冬を越そう会に参加してきました。(画像は会場の案内板 農場経営者の集いだそうです、間違ってないね)
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参加するにあたって、なにかおもしろいドラフト方法でもないかな-とBGGを漁っていたところ、Power Drafting(https://boardgamegeek.com/thread/1113039/power-drafting)という面白そうなセットが紹介されているではありませんか。
イベントにピッタリだと思い、構成要素の拡張デッキを一揃い持っているゆいさんにお願いして作ってきてもらったのでした。

会場について早速EIKで1戦 ネズミに捕まりどうしょうもない感じ。まぁ、愛人葦の家とかいたんで、それなりに。
ちなみに、遅れて行ったら机がもうなかったらしく、床でプレイの部屋だった。ここから一歩もでてないので、多分俺のことを認識しない人もいたはずだ。
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そのまま、寝坊のため訳し忘れていた、Zデッキの和訳をしていたら、てっぺいさんがアホリコラのアイディアを抱えていらっしゃったので、そのままアホリコラに参加させていただいた。
今回行ったのは「ひげリコラ」その名の通り、お髭を生やした職業カード(顔の隠れているものは髭あり扱い)しか、登場させてはならないのだ。

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14枚の職業カードを7枚に選んだ後、小進歩を7枚ドラフトするという形式でプレイ。なんと14枚中に6枚も髭がある濃い手札で開始できたので、初代ひげリコラ王者になれるかなーと思っていたが、村長小作人(+改築屋)の50点プレイの前には為す術もなかった。
プレイ後、髭職業の数を数えたが予想外に少ないことが判明!今回はたまたま多めにでて楽しく遊べたということだったようだ。(ぶらつき学生+家庭教師の髭コンボもあった、手札の枚数がすくなかったのでそもそもの点数が低いのだが笑)

ついにできる時がやってきたパワードラフト!(やっと訳し終わった)
しかし、基本的に休憩の暇なくアグリコラやってる人ばかりだったため、集まりが悪かった(当然ながら、見たことのない拡張ごちゃまぜにはドラフトの味はないので人気がそれほどあるわけではなかったのだ)
ゆいさん、てっぺいさん、のぶすけさん、いちおかさんにご参加いただいて、ゲーム開始
うわぁ葦の家あったかいなりぃということで、葦の家主軸でなんか石の家改築系流れてこないかなぁ⇒流れてきませんでした…
ということで、パンを食べながら最後に騎士どのにご飯とボーナスをもらおう!と思ったけど、改築事故でニート騎士になったんだよ 41点最下位…
2015-02-07 17.14.022015-02-07 17.14.06

即席パン屋(パン焼き桶同様の軽減効果に加え、パンマークの進歩を出すと進歩を手に入れる前に小麦が手に入るというチート職業)
漁師見習い(人形使いの漁飯版と思いきや、払う1飯を入ったプレイヤーに払うので入ってもらいやすくなるという職業補助の鑑)
騎士(最後の収穫の飯供給フェイズに自分の石の家の数×牛の数を掛けた数のご飯を持ってくるそのご飯で家族全員の飯をまかなえれば、余ったご飯は1飯=1点ボーナスで5点まで稼ぐ事ができる)
郵便夫(他プレイヤーはアクションスペースから資源・食料が手に入るのが、帰宅フェイズになる ものすごい妨害カードというより、ルール変更が過ぎるレベル)
という布陣でも点数が稼げなければ意味ないんや…
1位の人もblog書いてるから、見てみるといいよ!(http://yuiandsc.blog.fc2.com/blog-entry-224.html
テキストの長さに苦しめられた人が多かった様子でしたね…(仕方ないね)

また、パワードラフトである。こんな楽しいゲームを一回で止めるなんてとんでもない!
ゆいさん、ことはさん、マーサさん、佐々木さんにご参加いただいた(ん?なんか池袋でもできそうな面子だな)
今度は愛人を引いたぞ!やったね!石の家系も流れてきたぞ!わーい
2015-02-07 19.27.052015-02-07 19.26.51

ジェノバ蒸留所(このカードを出した時に払った木材の数:最大4本 の分だけ、食料供給フェイズにご飯が降ってくる おいおい 払った木材はいつでも回収できる おいおい)
手押し車使い(資源が1つしかない累積スペースに入ると好きな資源と1飯が手に入る、1葦、1石狩りの雄)
倉庫の女(石の家に住み次第、偶数ラウンドに小麦、奇数ラウンドに野菜を降らせる 今回は野菜3の小麦4でした^^)+馬手
カツレツハンマー(牛をかまど系で食料にするたびに1飯とボーナス1点を得る これは2点にしかならなかった…)
63-58-54-53-48の4位でした… あれー?
おもしろーい というか、これカヴェルナだ- アグリコラ下手になるやつだ-
ご飯食べて、最終戦やりました 1位!
アグリコラはレンガと職業に通った後、毎回毒味起動しながら、無理やり井戸立てれば勝てる。(暴論)
2015-02-07 21.37.032015-02-07 21.37.09
お疲れ様でした。1日集中しながら、いろんな人とアグリコラやるの楽しいので、また開催して欲しいですね。
主催の人狼アグリコラ部の方々ありがとうござました。

2015年2月3日火曜日

アグリコラ パワーデッキ対訳リスト

普通に考えれば対訳リストなんていらないが、なぜか必要なのでここにまとめる
https://boardgamegeek.com/thread/1113039/power-drafting
ここで公開されているパワーデッキ=基本デッキ+各拡張から強いカードをよりすぐったリストである。
(要はMtGのホリデーキューブのアグリコラ版である)
とりあえず、更新終わり。

活用させて頂いてるサイト
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/index.php
https://alavigne.net/Gaming/Agricola/agricola-comp-v9.0.html
http://www.tgiw.info/gamedata/translation.html

職業


Eデッキ 

* Baker (1+)
パン職人
* Berry Picker (3+)
いちご集め
* Braggart (3+)
ほら吹き
* Carpenter (1+)
大工
* Charcoal Burner (3+)
炭焼き
* Chief (1+)
族長
* Clay Mixer (1+)
レンガ混ぜ
* Conservator (1+)
修理屋
* Field Warden (4+)
畑番
* Greengrocer (3+)
八百屋
* Grocer (1+)
小売人
* Guildmaster (3+)
ギルドマスター
* Head of the Family (4+)
家長
* Hedge Keeper (1+)
柵管理人
* Hut Builder (4+)
小屋大工
* Land Agent (3+)
畑商人
* Lord of the Manor (1+)
君主
* Mason (1+)
左官屋
* Mushroom Collector (1+)
きのこ探し
* Patron (4+)
パトロン
* Plow Driver (1+)
鋤職人
* Ratcatcher (3+)
ネズミ捕り
* Reed Collector (3+)
葦集め
* Reeve (3+)
代官
* Seasonal Worker (1+)
季節労働者
* Stonecutter (3+)
石切り
* Thatcher (3+)
屋根かけ
* Undergardener (4+)
庭職人

Iデッキ

* Animal Dealer (3+)
家畜追い
* Brick Layer (1+)
レンガ貼り
* Chamberlain (1+)
収入役
* Church Warden (1+)
共同体長
* Cowherd (3+)
牛飼い
* Farm Steward (1+)
農場管理
* Field Watchman (1+)
畑守
* Gardener (1+)
庭師
* Groom (4+)
馬手
* Manservant (1+)
召使
* Milking Hand (4+)
乳搾り
* Puppeteer (4+)
人形使い
* Social Climber (4+)
成り上がり
* Taster (4+)
毒味役
* Village Elder (3+)
村の長老
* Well Builder (1+)
井戸掘り

K デッキ

* Animal Breeder (4+)
家畜飼い
* Brushwood Collector (3+)
芝結び
* Clay Worker (1+)
レンガ職人
* Constable (3+)
村長
* Countryman (4+)
営農家
* Educator (4+)
職業訓練師
* Fence Overseer (1+)
柵見張り
* House Steward (3+)
執事
* Lover (3+)
愛人
* Manufacturer (3+)
工場主
* Market Women (1+)
露天商の女
* Perpetual Student (4+)
ぶらつき学生
* Piece Worker (1+)
出来高労働者
* Resource Seller (1+)
資材商人
* Scholar (1+)
学者
* Sheep Farmer (3+)
羊農
* Storehouse Keeper (4+)
倉庫番
* Wet Nurse (1+)
乳母
* Wood Carver (1+)
彫刻家
* Wood Distributor (1+)
木材配り

Cz デッキ:

http://www.tgiw.info/2010/04/cz.html

* Bureaucrat (4+)
官僚
* Jack of all Trades (4+)
全能者
* Teacher of Nations (4+)
国家の教師

FL デッキ: 

http://play-agricola.com/forums/index.php?PHPSESSID=eunr1s9iq2ako1me9p5127uov4&topic=3437.msg33068#msg33068


* Pillar Biter (4+)
柱に噛み付く男

G デッキ:

http://max747.bitbucket.org/agricola/

* Alternative Designer (1+)
先鋭建築家
* Animal Farmer (1+)
畜産農家
* Animal Holder (3+)
家畜の保有者
* Businesswoman (1+)
女商人
* Clay Starter (1+)
レンガの家の住人
* Family Counselor (1+)
家庭相談員
* Fishermans Apprentice (3+)
漁師見習い
* Freeloader (3+)
寄宿舎
* Grump (3+)
不平屋
* Job Seeker (4+)
求職者
* Late Bloomer (4+)
遅咲き
* Late Sleeper (4+)
遅寝
* Stone Trader (4+)
石材商人
* Tax Collector (3+)
徴税人
* Village Farmer (3+)
村の農夫
* Wintercrafter (1+)
出稼ぎ工芸家

G2 デッキ: 

http://www.tgiw.info/2012/03/wm5.html
http://play-agricola.com/Agricola/Board18/allcardsg2.php?s=chris-G2

* Bargaining Baker (1+)
即席パン屋
* Cloister Dweller (1+)
修道院生活者
* Crop Rotator (1+)
輪作農家
* Engineer (3+)
技師
* Hedge Master (3+)
生け垣の親方
* Hoarder (1+)
古物商
* Lady in Waiting (3+)
女官
* Remodeler. (1+)
リフォーム師
* Silo Girl (3+)
倉庫の女
* Sunrise Admirer (1+)
日の出崇拝者
* Wheelbarrow Pusher (3+)
手押し車職人

G2x デッキ:

http://boardgame.ldblog.jp/archives/20165502.html

* Backpacker (3+)
バックパッカー
* Professor (1+)
教授

NL デッキ:

* Assistant Tiller (1+)
臨時の鋤手
* Autodidact (1+)
独学者
* Basketmaker's Son (1+)
カゴ作りの息子
* Choir Boy (1+)
歌手の少年
* Discoverer (1+)
探検家
* Excavator (1+)
掘り出し人
* Governor General (3+)
総督
* Grand Pensionary (3+)
公務員年金生活者
* Investor (1+)
資本家
* Knight (4+)
騎士
* Left Liberal (4+)
左翼主義者
* Suffragette 2 (3+)
女性の権利主義者
* Tree Collector (3+)
木材盗み
* Witch of Haarlem (1+)
ハーレムの魔女

O デッキ:

* Opinion Leader (3+)
世論誘導者
* Therapist (3+)
セラピスト

WA デッキ:

* Goods Fraudster (1+)
商品詐欺師
* Surrealist (1+)
シュールリアリスト

Z デッキ:

* Dance Instructor (3+)
ダンス教師
この職業のコストを払う前にあなたは4食料を受け取る。すぐにこのカードをあなたの手札に戻す。
* Mail Coach Driver (3+)
郵便夫
今からゲーム終了時まで、他のプレイヤーはアクションスペースから資材と食料を帰宅フェイズに受け取ることになる。(サプライから受け取る場合も同様、ただし、カードの効果として受け取るものを除く)
* Mother of Twins (1+)
双子の母
あなたが家族を増やす時、あなたは3食料払えば、1人分でなく2人分家族コマを受け取って良い。この内1人は部屋がなくても良い。
* Village Beauty (1+)
村の美女
あなたは、いつでも3食料を払えば、「家族を増やす」のアクションを家族コマを配置せずに行ってよい。(家族のための部屋は必要)これによって増えた家族はこのラウンドからアクションを行う。

小進歩

E デッキ:

* Animal Pen

* Axe

* Builders Trowel
へら
* Clay Roof
レンガの屋根
* Clay Supports
レンガの柱
* Corn Scoop
穀物スコップ
* Fruit Tree
果物の木
* Halftimbered House
木骨の小屋
* Lettuce Patch
レタス畑
* Millstone
石臼
* Mini Pasture
小牧場
* Private Forest
個人の森
* Quarry
石切場
* Riding Plow
鋤車
* Simple Fireplace
簡易かまど
* Stone House Extension
石の家増築
* Turnwrest Plow
折り返し鋤
* Writing Desk
書き机
* Clay Deposit

Iデッキ

レンガ置き場
* Fishtrap

* Flagon
かめ
* Goose Pond
ガチョウ池
* Grain Cart
小麦車
* Ladder
はしご
* Lasso
投げ縄
* Moldboard Plow
突き鋤
* Planter Box
プランター
* Punner
地固め機
* Reed Exchange
葦の交換
* Village Well
村井戸
* Wood Cart
木材荷車
* Wooden Crane
木のクレーン
* Wooden Hut Extension
木の家増築

Kデッキ

* Beehive
蜂の巣
* Bookshelf
本棚
* Broom
ほうき
* Clay Hut Extension
レンガの家増築
* Clay Pit
レンガ坑
* Crooked Plow
鉤型鋤
* Duck Pond
鴨の池
* Forest Pasture
森の牧場
* Greenhouse
温室
* House Goat
ヤギ
* Landing Net
柄付き網
* Loom
織機
* Mansion
ヴィラ
* Milking Stool
搾乳台
* Ox Team
牛車
* Pelts
毛皮
* Reed Hut
葦の家
* Sawhorse
木挽き台
* Sleeping Corner
寝室
* Swan Lake
白鳥の池
* Swing Plow
耕運機
* Turnip Field
カブ畑
* Wooden Strongbox
木の宝石箱

Cz デッキ:

* Five Year Plan
5カ年計画
* Golem
ゴーレム
* Hunger Wall
飢えの壁
* Wine Cellar
ワイン倉庫

FL デッキ:

* Beguine Courtyard
ベギン会の中庭
* Bobbin Table
糸巻き台
* Brabant
ブラバント
* Cart
荷車
* Educational Building
教育的建物
* Endive Field
エンダイブ畑
* Gift Table
プレゼント台
* Jenever Distillery
ジュネバ蒸溜所
* Lantern Wonder
不思議なランタン
* Love Garden
愛の庭

G デッキ:

* Animal Farm
畜産場
* Chronicle
物語
* Gimlet

* Harvest Feast
収穫の宴
* Holiday Present
休日の贈り物
* Meat Pie
ミートパイ
* Migrant Workers
移住労働者
* Pulley
滑車
* Pumpkin Pie
かぼちゃパイ
* Remodeling
改装
* Shared Wall
共用の壁
* Sheep Market
羊市場
* Stone Crane
石のクレーン
* Stone Kitchen
石の調理場
* Tree House
樹上の家

G2 デッキ:

* Backyard Well
裏庭の井戸
* Birdcage
鳥かご
* Clockwork Man
ゼンマイ人形
* Donkey
ロバ
* Fruitcake
フルーツケーキ
* Grain Elevator
小麦サイロ
* Iron Plow
鉄の鋤
* Keys

* Steamer
蒸し器
* Steel Plow
鋼の鋤
* Village School
農業学校

G2x デッキ:

* Angry Duck
怒ったアヒル顔
* Geode
ジオード
* Meeting Post
紹介所
* Pitchfork
熊手
* Spars
丸太

NL デッキ:

* Backyard
裏庭
* Bookcase
本棚
* Bottles

* Canal
運河
* Caravan
宿泊列車
* Carriage Trip
馬車旅行
* Dwelling Mound
人口の丘
* East India Company
東インド旅行
* Golden Earring
金のイヤリング
* Grain Sheaves
小麦の束
* Large Greenhouse
大温室
* Milk Jug
ミルク壺
* Night Watch
夜警
* Ox Cart
牛車 条件は”ラウンド11かそれより後のラウンドであること”
* Vegetable Garden
家庭菜園
* Water House
水の家
* Wooden Shoes
木靴

O デッキ:

* Compulsory Education
義務教育
* Emergency Housing
避難小屋
* Guest Worker
出稼ぎ
* Schnitzel Mallet
カツレツハンマー
* Styrian Oak
シュタイアーのオーク樹
WA デッキ:
* 6th Sense Academy
第6感の学院
* Archway
アーチ道
* Beer Table
ビアテーブル
* Comic Shop
漫画屋
* Franki Pile
フランキー杭
* No Potato
ジャガイモでないもの
* Saxophone
サックス

Z デッキ:

* Dozing Bull
闘牛
牛を1頭以上持っていれば、いつでも無料で柵を取り外し、ルールに従って置き直せる。(家畜は置き直している間いなくならない)
* Ranch
大牧場
条件:全部の農場マスが埋まっていること
まだ始まっていないラウンド1つにつきボーナス1点と食料2を得る。(ボーナス点はメモしておく)
* Stump Jump Plow
オーストラリアの飛び鋤
レンガか石の家に住み次第、家族コマで木材を取るたびに、食料1を払えば追加で畑1を耕せる


2015年1月8日木曜日

国産創作ゲーム10選のためのリスト(まじめに)

国産創作ゲームのOneHundredが行われるそうである。
http://hoygamesmame.seesaa.net/article/411971225.html
記憶を辿って面白かったゲームを思い出したリストを晒してみる。

2015年1月5日月曜日

年末年始ゲーム会(年始編)


1月3日
参加者 マーサさん、shunさん、ゆいさん

年末年始自宅ゲーム会まとめ(年末編)

年末年始に自宅でゲーム会を開いたので、そのまとめを書いておきます。
あまり、写真を取っていなかった時もあるので覚えているやつを中心に軽めなまとめ

2014年11月21日金曜日

ゲームマーケット2014秋で購入したゲーム (2)オツカイフクロウの苦労話 紹介

2 オツカイフクロウの苦労話 梟老堂(ふくろうどう)

3人限定 トリックテイキングのマストフォロー形式を使用した協力ゲーム

2014年11月20日木曜日

ゲームマーケット2014秋で購入したゲーム (1)luz ルイスの紹介

近況としては引っ越しをした筆者です。部屋が広くなってゲームが本格的に置けるようになったよ!ということで割りと商業系では欲しい物のリミッターを外して購入しました。(言うほどでもないですが)

しかし、今回のゲームマーケットではお目当てのゲーム以外にも気になるジャンルがありました。

トリックテイキングゲームです。

2014年6月30日月曜日

人狼の代わりについて(あるいは比較対象の紹介)

人狼の記事が話題になっている。[どこで?]
もう元の記事が何が問題だったのかとか、ツイッターでの反応はとかはまとめられているので、私はソムリエ的なことをやってみようと思う。
人狼というのは、トランプを使用してもできるゲームで、よく使われる「ミラーズホロウの狼男」や「タブラの狼」、「究極の人狼」なんかは、雰囲気出しやコンポーネントあるいは特殊能力の追加として売りだされているものである。(あるいは初めて人狼をやろうって人はルールブックのために買うのかもしれない)
要は作者不詳なので、各々が「こうしたら面白いだろう」と様々な追加をしている遊びである。だから、万人が遊んで面白いのか?という普通のゲームなら必須であろう観点は少し抜けているゲームなのである。(伝統ゲームみたいなものなので、商売気がないのは当然とも言える)
では、この状況にゲームデザイナーという人種は手をこまねいて見ているのだろうか?
当然少し遊びやすくしたり、理不尽な点を改善したゲームというのは市場に出回っているということになる。今回はそれらを紹介しよう。

1、レジスタンス


レジスタンスは改良人狼と言っていい作品だ。ゲーム中の脱落という(普通のゲームから考えると)一番の欠点を、ミッションへの投票形式という形でなくしてしまっている。また、ゲームを5ラウンドに区切りそれぞれのミッションの達成難易度を変えることによって、ゲームの勘所は人狼よりもつかみやすくなっている。

レジスタンスの最終ラウンドは味方全員をミッションに連れて行かなくては勝利できない数になっている。このことによって、少なくとも最終ラウンドまでにはスパイ(狼)の目星をつけるゲームなんだなということが誰の目にも明らかになっているわけです。他にも色々利点があるけど割愛

2、レジスタンス・アヴァロン


レジスタンス・アヴァロンは改良人狼であるレジスタンスの改良である。レジスタンスはシステム的にはいいゲームであったのだが、流石にヒントが少なすぎて【投票行為を回しながら他の人の一挙手一投足に目を配ってプレイの矛盾を探す】という初心者ドン引きというか、遊んだ人でも「じゃあ、何を根拠にするのさ?」という展開になる場合もあった。
これに「答えを全部知っているけど、それが敵にバレたら村人側の敗北になる」という非常に重要な役割(マーリン)を村人に追加することで、指針をわかりやすくした。人狼側には【マーリン候補を探す】という大目標を追加し、村人側には【マーリンを探しながら、自分がマーリンであるかのように狼を誤認に導く】というわかりやすい目標を設定。
マーリンに選ばれてしまうと、すごい大変という難点はあるが、ゲームの流れは非常によく見える追加であり、今のところ人狼っぽいゲームの中では遊びやすいゲームになっていると思う。

3、カラヤのスルタン


スルタン(王様)側と、奴隷側に分かれてそれぞれの勝利条件を目指し合う。これもさわりだけ聞くと人狼っぽいゲーム。特徴的なのは、役割カードを覗いたり、交換しあったりすること。役割ごとの特殊能力なんかも使いながら。両陣営どちらかの勝利条件を上手く満たすゲーム(あるいは満たしそうな陣営の役割カードをゲーム終了時に持っておく)。
実際にやってみると人狼からはかけ離れたゲームではあるが、スピーディーな展開の推理ゲーム(慣れてくると嘘をつく隙間もちゃんとある)として個人的にはお気に入りのゲーム。途中脱落もあるが、1ゲームが短いので人狼ほどは気にならないはず。
役割カードごとの特殊能力が割りと多めなので、ここのサマリーを推奨します。(秋田ボードゲーム倶楽部 http://akitaken.dip.jp/abc/log/eid253.html)

4、ルプスブルグ

未プレイのため未評価
参考(http://tbgl.p1.bindsite.jp/games/lupusburg.html)

5、メイデイメイデイ

未プレイのため未評価(やはり、自分で買わないとできないね)
参考(http://www.tgiw.info/2014/04/mayday_mayday.html)

というわけで、竜頭蛇尾であった。
ソムリエなんだから、人狼はしないとか言わずに他のオススメゲームを紹介するのが吉だったのでは?
カラヤのスルタンは面白いので、みんなやるべきであるということで締めとさせていただきたい。