農場を埋めるバラエティ豊かな選択肢について
家族は増やした、使えるカードのみを出して、どうやって家族を養うかも検討をつけました。もう、準備万端でしょうか?うーん、万端とは行きませんね。究極的には、一番肝心なことは点数だからです。様々な品物の価値を計算するときに、以下の2つのことを心に留めておいてください。
1つは、最低基準を満たしていないことによる減点(例えば、羊を1匹も持っていないことによる-1点)、もうひとつは、未使用の農場スペースです。すべての未使用スペースはゲーム終了時に-1点になります。しかし、全員が同じ-13点から始まることを考えると、使用している農場スペースが+1点と考えるほうが良いでしょう。このような考え方に立つと、以下のように考えられます。
○最低2つの畑を耕しましょう。
このように点数は変化していきます:畑0 = -1点 畑2 = 3点(2つの畑で1点、スペースを2つ使ったため、2点)。そして、これ以降は追加の畑(上限5つ)はそれぞれ2点になります。(畑を増やして1点、スペースを1つ使って1点)○柵を立てましょう。
柵は、2匹以上の家畜を飼えるようにしてくれるだけではなく(もちろん、牧場0の-1点も避けるべきなのですが)、たくさんの点数を生み出してくれます。2×2の4スペースを囲う単純な牧場 |
2×2で4つの牧場 |
いわゆる1つの理想形 |
○ありやなしや
残っている得点の選択のいくつかは、量を定めるのがかなり簡単です。あなたがエキスパートになるまでは、それらについてはあるか無しかで考えたほうが、良いでしょう。羊、猪、牛、小麦、野菜… 1つ手に入れると、2点分になります。(-1点→1点)これ以降、その点数に満足するまでの道のりは、複雑になっていくでしょう。だから、今はそれを無視した方がよろしい。もし、早めに農作をする作戦をとった場合、小麦や野菜を植えることで、それらでの得点を伸ばすことは簡単でしょう。(野菜を蒔くことそれ自体が1点を増やしてくれるので、野菜を蒔くのは得点効率のよいプレイでもあります。)しかし、このゲームを上手くやりくりしてくことを学ぶ際には、それぞれの項目で1つを満点にすることよりも、マイナス点を消すことに心を配る方が、より大切になります。○厩
(うまや かわやでもなければ、きゅうでもない)厩?これらを強調はしません。初心者あるあるとして、「増築」アクションに入り、7木・2葦を払って部屋を一つと、厩を1つ建ててしまうというものがあります。しかし、この厩のための特殊な計画でもない限りは、この行動は、大抵良い考えではありません。殆どの場合において、1つの厩はあなたに微小の貢献しかしてくれません。あなたは動物を繁殖できるようにはならないし、1点にしかなり得ないのです。(未使用スペースを使用済みにしても、牧場内にあっても1点ですよね)たいてい、その2本の木を小さい進歩や、次の増築のために使ったほうが、より良い結果をもたらします。早めに厩を立てるほぼ唯一の理由は、つがいを飼うことです。すなわち、繁殖のできるように、厩を建てるのです。あなたは2匹の動物を飼うことができ、繁殖フェイズで生まれた子供は、あなたの家に入れることができます。その収穫の後から、その後の1ステージごとに、あなたにかまど系の進歩があれば、あなたはこの3匹目を、次の収穫と新しい家族のために、料理することができます。(さらにこのサイクルは繰り返し使えます)もし調理場を持っていて、猪や牛を繁殖させている場合、これは食料基盤になり得ます。しかし… 2つの厩のために使われた4木は、2つ目の増築を諦めてひねり出したものです。アグリコラの全てに共通することですが、可能であるというだけでは、資源をすべて使ってしまう理由にはなりません。もし、あなたが追加の木材をもたらすカードを得て、更にそれに価値がありそうだとしても、柵に囲まれた厩を作る時には、使う資源を注意深く選ぶ必要があります。厩による(牧場の)容量の増加については、ほとんどのゲームで有効にならないでしょう。大抵の場合、厩のない牧場でも、あなたが捕獲できる家畜すべてを保っておくことができるでしょう。(食料のために料理しなかったとしてもです)羊8を獲得したり、保持したりすることが、目標になるゲームは珍しいのですから。