獲得競争の激しさ(どの戦略でも得点が出る含む)を主に、得点自体の上げやすさも含んで判断
体調悪いのでとりあえず、上げてみる
順番のソートは近日中に(3月22日)
ビアルーム 1 食糧供給のためのタイルとしても使われる時があるため、得点として使うにしても早めの確保が必要
談話ルーム 2 特にプレイヤー数4人以下では5金を工面する場所が少ないため探索プレイヤー以外はしっかり狙わないと獲得が難しい
狩猟ルーム 9 大多数の人から検討すらされていないと思われるタイル 6.7人用?というかこいつ得点増えないじゃないか
ちなみに食肉処理場とコンボしません
搾乳ルーム 1 高レベル探索ルートか畑ルートで早期牛繁殖から、どちらのルートでも狙えるため競争がありそう
鍛治ルーム 3 これもあまり使われいるところを見ない 財宝部屋の獲得競争漏れで獲得されるのかな 鉱山を早めに敷いてルビーと鉄でじゃんじゃん変換…?
どちらにしろ競争にはならないと思います
紡績ルーム 2 羊8頭でようやく4点だが、羊は犬効果もあり増やしやすいので、飯行動として早めに取られるためこのランク
予備倉庫 3 あまり獲得されているところを見ないが、成長マスが4点行動になるので、手数が多いなら活かせる時もあるはず。でも、石とか木とか直接点数になりやすいものは直接やったほうがいいよね
鉱石倉庫...
2015年3月23日月曜日
2015年3月18日水曜日
カヴェルナ評(アグリコラからカヴェルナを眺めた時)
カヴェルナ
最初に英語版を遊ばせてもらった時に受けた感じでは、「”Agricola2.0”ですよ」という評価だったのだが、何回かプレイし、過去作(アグリコラ、ル・アーブル、祈り働け、アグリコラ牧場の動物たち)と比較すると「2.0ってのはちょっと間違った表現だったかも」と思い始めてきました。
そこで、カヴェルナについて改めて文章でまとめてみたいと思いま...
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