すべて状況次第といえば状況次第で行動の評価は変わりうるゲームですが、とりあえず最初のゲームの指針くらいに考えてもらえればいいかな。
2017年2月14日火曜日
2017年2月4日土曜日
スルージエイジズ 各要素覚書(初級者向け)
本ゲームは海外でよくボトルネックのゲームと言われる。あちらをたてれば、こちらがたたずと数多くある要素のうちどれかが足りなくなるゲームである。これを踏まえて、要素ごとの解説。
2017年1月26日木曜日
個人的2016年ベストゲーム
2016年2月15日月曜日
ベストボードゲーム2015
1、カヴェルナ
アグリコラからこっちへ完全に乗り換えた形になった。アグリコラがカードゲームであることに気付いたってのもあるが、判官贔屓でもある。アグリコラの方はもともと持っていた人気があるので、カヴェルナの方を開拓した方が多様性をもたらすだろうということだ。カヴェルナを結構プレイして気づいたのは、タイル全開でも遊び続けられるようにしっかり調整されているということ。アグリコラの非常に嫌なポイントをこれでもかと減らした作品になっており、やりこみがいの非常にあるゲームということである。
2、マルコポーロの足跡
最初から基本ルールをぶっこわすキャラクターを個々人に配ることにより、みんながそれぞれ自分の良さをいかして、同じ盤面で競うわかりやすさを提供し、バランスは大手らしく編集力で整えた作品。ダイスを使うが、それほど気にならないようにルールで調整はされている。(完全に不運を回避はできてないけれども)
3、ロールフォーザギャラクシー
文明構築に失敗できるようにダイス廃棄能力入れたりとか、金が貯蓄できず浪費されていくようにしていたりとかさすがの工夫が光る。
Aが弱いとか、Bしてればいいとかは拡張入れれば解決するだろうからヘーキヘーキ。枠組みとしてこんなに面白いゲームってのはないので、ゲーム製作者はどんどんパクろう。
秀作枠
バロニー
ディシュタウファー
ゲーム中はいろいろ動けるし、秘密得点カードのおかげで中盤終盤から考えて動かないといけない指針になっているからいいと思うのだけど、秘密得点カードで結構稼げるのとそれを邪魔しに行けるほど余裕あるゲームでないから、感想戦が盛り上がらないのが「なんかしらんが、なんかサイコ―」ってならない。そこがまさに秀作って感じ。
地域間で駒のマジョリティを競うのだけれど、この駒の配置のコストの払った後の回収のされ方とか、ゲーム中に獲得できる特殊能力の獲得の仕方とか楽しいものは沢山あるのになぁ。
ミステリウム
奉行になりやすい立場の人を黙らせることによって奉行問題を解決・緩和した。やってることは親を固定したディクシットなんだけど、カードの描き方がうまい。いろんなとこを見れば、いろんな解釈が生まれるように作ってあって、そこの丁寧さがスムーズなゲームプレイに繋がっている。
難点は犯人を推理するゲームじゃないのだというのが、雰囲気抜群な分飲み込みづらいところ。プレイヤーそれぞれに人物―場所―凶器の3点セットを割り当てて、まずそれぞれを当てさせて、その後幽霊が手札との兼ね合いで一番当てられそうなセットを真犯人(=真の正解)にするっていうのは、一般的に推理って言わないよね?たぶん、序文をまんま読み上げて、そのテンションでルールを教えてもらったら、ルールが全然理解できないと思う。その意味ではフレイバーとルールの剥離は有害というえるレベル。
でも、雰囲気はすごいいい。
しかし、この矛盾は看過できない、ゆえに秀作扱い。
2015年4月5日日曜日
カヴェルナ攻略 宿泊室+採掘場コース
カヴェルナには、特殊な効果を持った部屋タイルがたくさん用意されているが、その中でも目を引きやすいのが「ロバ」を使用条件としたものである。
ロバを鉱床に飼うことにより様々な効果を生むタイルが3種類ほどあるが、この中でも採掘場は「食糧供給の際、鉱床いるロバ×1飯を節約」という割とたくさんのロバと鉱床を用意すれば、ご飯の心配なんかいらなくなるのでは?という豪気な効果を持っている。
また、ロバとは直接関係しないが、宿泊室は「次のいずれか」を「かつ/または」に変更するという能力を持っており、これを使えばルビー鉱床を建てるアクションで「鉄鉱床の横にルビー鉱床を建てて、ルビー+1」と「通常の坑道にルビー鉱床を建てる」という2アクションを一度に行える。
この2種類の効果は非常に相性が良く、1ルビーあれば、「鉄鉱床建てる→ルビーを使って坑道置く→ルビー鉱床を2箇所に建てる」で3鉱床が建てられ、この鉱床にロバを置くことにより、採掘場はすぐに3飯の節約が可能となる。
これをもう一度行えば6鉱床ができここにロバを置けば、6飯節約だ。大変魅力的かつ、盤面も3点と4点で埋まって大変手堅い。
たくさんのキラキラ光る鉱床と、そこで一所懸命に働くロバを目標に、以下大まかな手順を示す。
1ステージ目はできれば、武装か畑に2野菜と1麦を撒くことを目指したい。これは採掘場の起動はどうしても遅くなるためである。
坑道を2つ用意し、鉄鉱床、ルビー鉱床、ロバを3匹集める…とご飯の削減までそれなりにかかってしまう。それまでの家族のご飯は何かで稼がなくてはならない。
また、宿泊室のメリットである「次のいずれか、【リビングを建てる】/または、【家族を増やす】」を「リビングを建てる/かつ、または/家族を増やす」変更し、最速増員戦略へのキャッチアップをするためには、木材の無駄使いは控えたい、柵を囲って羊や豚を増やす暇はあまりないはず。よって、比較的アクション少なめで食糧供給できる畑or武装で豚野菜獲得が目標になる。
食料のめどがついたら、宿泊室を取ろう。宿泊室は割と人気の高いタイルのはずなので、事務室取ったプレイヤーにかすめ取られたりしないように注意する。(1ステージ目に宿泊室取られたら諦めるしかない、高得点が目標でありロバで飯を食べるのが目標ではないはずだ。その場合、他のタイルでゲームを進めよう。さよならだけが、人生だ。)
1ステージ〜2ステージ 部屋+坑道タイル×2or3、鉄鉱床建てる、採掘場建てる、ロバ2を獲得、増築増員
1ステージ〜2ステージの間に採掘場のための用意も進めよう。鉄鉱床のためには坑道が2つ必要で、ルビー鉱床を2つ同時に建てるには、さらに坑道が1つ必要だ。また、ロバも2匹取って置いて、2ステージ終わりに収穫があれば、ここで3匹に増やしておきたい。ここで忘れないで欲しいのは、坑道もロバもルビーで代替できるということである。また、ルビー鉱床を建てる際もルビー1手に入るため、これをロバに変えることもできる。
増築増員もここら辺で済ませる必要がある。次の鉄鉱床とルビー鉱床のため、また4人目のドワーフのため、手数は増やしておきたい。
3ステージ 増築増員、2つ目の鉄鉱床及びルビー鉱床のセット、得点タイル選び、ロバ以外の動物の繁殖体制確保、畑に作物を植える
ここまでで、洞窟内にリビング、採掘場、鉄鉱床、ルビー鉱床×2、ロバ×2+1(繁殖分)が揃っていれば、上出来だ。次の食糧供給からは3飯が節約されているので、食糧行動は1.5手程度で解決できるはずだ。
ステージ3からは手広くなり、さらに坑道鉱床を拡張or手付かずの草原に牧場を作り家畜を繁殖させて点を稼ぐorさらに畑を広げて小麦と野菜を増やす等の最終点に結びつくアクションを始めよう。その際に注意して欲しいのは、得点タイルは1種類しか取る枠がないということだ。洞窟内は11マスしかないので、鉱床6マス・リビング2つ・採掘場・宿泊室で10マスであり、残る部屋マスは1つ、ここに置く部屋タイルは得点上限のないタイルが必須である。今回の例では、豚の繁殖場所を作り、畑を更に拡張し、食糧貯蔵庫を念頭に置いたプレイを行った。早めに牛を取るなり鉄をたくさん取るようにしてもいいと思う、ここらへんはラストになんの得点タイルを取るかで動きを決めていく。
この戦略の強みは、野菜や家畜をほとんど食べないで食料供給ができることなので、家畜の4種繁殖や、小麦野菜の早期種まきでの回収は早く始まれば早いほど得点が上がっていく。3ステージでとりやすい方を重視しながら進める。
この戦略の強みは、野菜や家畜をほとんど食べないで食料供給ができることなので、家畜の4種繁殖や、小麦野菜の早期種まきでの回収は早く始まれば早いほど得点が上がっていく。3ステージでとりやすい方を重視しながら進める。
ロバは極力食べないで、繁殖で増やしていく、1匹増やすたびに残りの食料供給の回数分だけご飯を生み出してくれるようなものなので、食べてしまうと見かけ以上の損を食らう。
4人に増員した時点で、鉱床6つのロバ6匹いれば、もはや食料供給はついでで行える。ステージ4では取れるだけのルビーやお金をかき集める他、得点タイルのボーナス得点を上げていこう。
4人に増員した時点で、鉱床6つのロバ6匹いれば、もはや食料供給はついでで行える。ステージ4では取れるだけのルビーやお金をかき集める他、得点タイルのボーナス得点を上げていこう。
以上、ざっとした説明だったが、採掘場+宿泊室での戦い方を示した。最初に示した画像では、1人メインの武装+サブの武装で食物貯蔵庫を運用し、小麦野菜を10セットで20点を荒稼ぎし、107点で終了となった。(4人戦 収穫、収穫、赤1、赤2、収穫、収穫、赤3)
鉄鉱山2のルビー鉱山4となるので、洞窟内の得点が安定しやすいのは非常にメリットがあると考える。欠点は空き部屋の絶対的不足による、他人の部屋タイルへの干渉の余地のなさであろう。
2015年3月18日水曜日
カヴェルナ評(アグリコラからカヴェルナを眺めた時)
2015年2月3日火曜日
アグリコラ パワーデッキ対訳リスト
https://boardgamegeek.com/thread/1113039/power-drafting
ここで公開されているパワーデッキ=基本デッキ+各拡張から強いカードをよりすぐったリストである。
(要はMtGのホリデーキューブのアグリコラ版である)
とりあえず、更新終わり。
活用させて頂いてるサイト
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/index.php
https://alavigne.net/Gaming/Agricola/agricola-comp-v9.0.html
http://www.tgiw.info/gamedata/translation.html
職業
Eデッキ
* Baker (1+)パン職人
* Berry Picker (3+)
いちご集め
* Braggart (3+)
ほら吹き
* Carpenter (1+)
大工
* Charcoal Burner (3+)
炭焼き
* Chief (1+)
族長
* Clay Mixer (1+)
レンガ混ぜ
* Conservator (1+)
修理屋
* Field Warden (4+)
畑番
* Greengrocer (3+)
八百屋
* Grocer (1+)
小売人
* Guildmaster (3+)
ギルドマスター
* Head of the Family (4+)
家長
* Hedge Keeper (1+)
柵管理人
* Hut Builder (4+)
小屋大工
* Land Agent (3+)
畑商人
* Lord of the Manor (1+)
君主
* Mason (1+)
左官屋
* Mushroom Collector (1+)
きのこ探し
* Patron (4+)
パトロン
* Plow Driver (1+)
鋤職人
* Ratcatcher (3+)
ネズミ捕り
* Reed Collector (3+)
葦集め
* Reeve (3+)
代官
* Seasonal Worker (1+)
季節労働者
* Stonecutter (3+)
石切り
* Thatcher (3+)
屋根かけ
* Undergardener (4+)
庭職人
Iデッキ
* Animal Dealer (3+)家畜追い
* Brick Layer (1+)
レンガ貼り
* Chamberlain (1+)
収入役
* Church Warden (1+)
共同体長
* Cowherd (3+)
牛飼い
* Farm Steward (1+)
農場管理
* Field Watchman (1+)
畑守
* Gardener (1+)
庭師
* Groom (4+)
馬手
* Manservant (1+)
召使
* Milking Hand (4+)
乳搾り
* Puppeteer (4+)
人形使い
* Social Climber (4+)
成り上がり
* Taster (4+)
毒味役
* Village Elder (3+)
村の長老
* Well Builder (1+)
井戸掘り
K デッキ
* Animal Breeder (4+)家畜飼い
* Brushwood Collector (3+)
芝結び
* Clay Worker (1+)
レンガ職人
* Constable (3+)
村長
* Countryman (4+)
営農家
* Educator (4+)
職業訓練師
* Fence Overseer (1+)
柵見張り
* House Steward (3+)
執事
* Lover (3+)
愛人
* Manufacturer (3+)
工場主
* Market Women (1+)
露天商の女
* Perpetual Student (4+)
ぶらつき学生
* Piece Worker (1+)
出来高労働者
* Resource Seller (1+)
資材商人
* Scholar (1+)
学者
* Sheep Farmer (3+)
羊農
* Storehouse Keeper (4+)
倉庫番
* Wet Nurse (1+)
乳母
* Wood Carver (1+)
彫刻家
* Wood Distributor (1+)
木材配り
Cz デッキ:
http://www.tgiw.info/2010/04/cz.html* Bureaucrat (4+)
官僚
* Jack of all Trades (4+)
全能者
* Teacher of Nations (4+)
国家の教師
FL デッキ:
http://play-agricola.com/forums/index.php?PHPSESSID=eunr1s9iq2ako1me9p5127uov4&topic=3437.msg33068#msg33068
* Pillar Biter (4+)
柱に噛み付く男
G デッキ:
http://max747.bitbucket.org/agricola/* Alternative Designer (1+)
先鋭建築家
* Animal Farmer (1+)
畜産農家
* Animal Holder (3+)
家畜の保有者
* Businesswoman (1+)
女商人
* Clay Starter (1+)
レンガの家の住人
* Family Counselor (1+)
家庭相談員
* Fishermans Apprentice (3+)
漁師見習い
* Freeloader (3+)
寄宿舎
* Grump (3+)
不平屋
* Job Seeker (4+)
求職者
* Late Bloomer (4+)
遅咲き
* Late Sleeper (4+)
遅寝
* Stone Trader (4+)
石材商人
* Tax Collector (3+)
徴税人
* Village Farmer (3+)
村の農夫
* Wintercrafter (1+)
出稼ぎ工芸家
G2 デッキ:
http://www.tgiw.info/2012/03/wm5.htmlhttp://play-agricola.com/Agricola/Board18/allcardsg2.php?s=chris-G2
* Bargaining Baker (1+)
即席パン屋
* Cloister Dweller (1+)
修道院生活者
* Crop Rotator (1+)
輪作農家
* Engineer (3+)
技師
* Hedge Master (3+)
生け垣の親方
* Hoarder (1+)
古物商
* Lady in Waiting (3+)
女官
* Remodeler. (1+)
リフォーム師
* Silo Girl (3+)
倉庫の女
* Sunrise Admirer (1+)
日の出崇拝者
* Wheelbarrow Pusher (3+)
手押し車職人
G2x デッキ:
http://boardgame.ldblog.jp/archives/20165502.html* Backpacker (3+)
バックパッカー
* Professor (1+)
教授
NL デッキ:
* Assistant Tiller (1+)臨時の鋤手
* Autodidact (1+)
独学者
* Basketmaker's Son (1+)
カゴ作りの息子
* Choir Boy (1+)
歌手の少年
* Discoverer (1+)
探検家
* Excavator (1+)
掘り出し人
* Governor General (3+)
総督
* Grand Pensionary (3+)
公務員年金生活者
* Investor (1+)
資本家
* Knight (4+)
騎士
* Left Liberal (4+)
左翼主義者
* Suffragette 2 (3+)
女性の権利主義者
* Tree Collector (3+)
木材盗み
* Witch of Haarlem (1+)
ハーレムの魔女
O デッキ:
* Opinion Leader (3+)世論誘導者
* Therapist (3+)
セラピスト
WA デッキ:
* Goods Fraudster (1+)商品詐欺師
* Surrealist (1+)
シュールリアリスト
Z デッキ:
* Dance Instructor (3+)ダンス教師
この職業のコストを払う前にあなたは4食料を受け取る。すぐにこのカードをあなたの手札に戻す。
* Mail Coach Driver (3+)
郵便夫
今からゲーム終了時まで、他のプレイヤーはアクションスペースから資材と食料を帰宅フェイズに受け取ることになる。(サプライから受け取る場合も同様、ただし、カードの効果として受け取るものを除く)
* Mother of Twins (1+)
双子の母
あなたが家族を増やす時、あなたは3食料払えば、1人分でなく2人分家族コマを受け取って良い。この内1人は部屋がなくても良い。
* Village Beauty (1+)
村の美女
あなたは、いつでも3食料を払えば、「家族を増やす」のアクションを家族コマを配置せずに行ってよい。(家族のための部屋は必要)これによって増えた家族はこのラウンドからアクションを行う。
小進歩
E デッキ:
* Animal Pen檻
* Axe
斧
* Builders Trowel
へら
* Clay Roof
レンガの屋根
* Clay Supports
レンガの柱
* Corn Scoop
穀物スコップ
* Fruit Tree
果物の木
* Halftimbered House
木骨の小屋
* Lettuce Patch
レタス畑
* Millstone
石臼
* Mini Pasture
小牧場
* Private Forest
個人の森
* Quarry
石切場
* Riding Plow
鋤車
* Simple Fireplace
簡易かまど
* Stone House Extension
石の家増築
* Turnwrest Plow
折り返し鋤
* Writing Desk
書き机
* Clay Deposit
Iデッキ
レンガ置き場* Fishtrap
簗
* Flagon
かめ
* Goose Pond
ガチョウ池
* Grain Cart
小麦車
* Ladder
はしご
* Lasso
投げ縄
* Moldboard Plow
突き鋤
* Planter Box
プランター
* Punner
地固め機
* Reed Exchange
葦の交換
* Village Well
村井戸
* Wood Cart
木材荷車
* Wooden Crane
木のクレーン
* Wooden Hut Extension
木の家増築
Kデッキ
* Beehive蜂の巣
* Bookshelf
本棚
* Broom
ほうき
* Clay Hut Extension
レンガの家増築
* Clay Pit
レンガ坑
* Crooked Plow
鉤型鋤
* Duck Pond
鴨の池
* Forest Pasture
森の牧場
* Greenhouse
温室
* House Goat
ヤギ
* Landing Net
柄付き網
* Loom
織機
* Mansion
ヴィラ
* Milking Stool
搾乳台
* Ox Team
牛車
* Pelts
毛皮
* Reed Hut
葦の家
* Sawhorse
木挽き台
* Sleeping Corner
寝室
* Swan Lake
白鳥の池
* Swing Plow
耕運機
* Turnip Field
カブ畑
* Wooden Strongbox
木の宝石箱
Cz デッキ:
* Five Year Plan5カ年計画
* Golem
ゴーレム
* Hunger Wall
飢えの壁
* Wine Cellar
ワイン倉庫
FL デッキ:
* Beguine Courtyardベギン会の中庭
* Bobbin Table
糸巻き台
* Brabant
ブラバント
* Cart
荷車
* Educational Building
教育的建物
* Endive Field
エンダイブ畑
* Gift Table
プレゼント台
* Jenever Distillery
ジュネバ蒸溜所
* Lantern Wonder
不思議なランタン
* Love Garden
愛の庭
G デッキ:
* Animal Farm畜産場
* Chronicle
物語
* Gimlet
錐
* Harvest Feast
収穫の宴
* Holiday Present
休日の贈り物
* Meat Pie
ミートパイ
* Migrant Workers
移住労働者
* Pulley
滑車
* Pumpkin Pie
かぼちゃパイ
* Remodeling
改装
* Shared Wall
共用の壁
* Sheep Market
羊市場
* Stone Crane
石のクレーン
* Stone Kitchen
石の調理場
* Tree House
樹上の家
G2 デッキ:
* Backyard Well裏庭の井戸
* Birdcage
鳥かご
* Clockwork Man
ゼンマイ人形
* Donkey
ロバ
* Fruitcake
フルーツケーキ
* Grain Elevator
小麦サイロ
* Iron Plow
鉄の鋤
* Keys
鍵
* Steamer
蒸し器
* Steel Plow
鋼の鋤
* Village School
農業学校
G2x デッキ:
* Angry Duck怒ったアヒル顔
* Geode
ジオード
* Meeting Post
紹介所
* Pitchfork
熊手
* Spars
丸太
NL デッキ:
* Backyard裏庭
* Bookcase
本棚
* Bottles
瓶
* Canal
運河
* Caravan
宿泊列車
* Carriage Trip
馬車旅行
* Dwelling Mound
人口の丘
* East India Company
東インド旅行
* Golden Earring
金のイヤリング
* Grain Sheaves
小麦の束
* Large Greenhouse
大温室
* Milk Jug
ミルク壺
* Night Watch
夜警
* Ox Cart
牛車 条件は”ラウンド11かそれより後のラウンドであること”
* Vegetable Garden
家庭菜園
* Water House
水の家
* Wooden Shoes
木靴
O デッキ:
* Compulsory Education義務教育
* Emergency Housing
避難小屋
* Guest Worker
出稼ぎ
* Schnitzel Mallet
カツレツハンマー
* Styrian Oak
シュタイアーのオーク樹
WA デッキ:
* 6th Sense Academy
第6感の学院
* Archway
アーチ道
* Beer Table
ビアテーブル
* Comic Shop
漫画屋
* Franki Pile
フランキー杭
* No Potato
ジャガイモでないもの
* Saxophone
サックス
Z デッキ:
* Dozing Bull闘牛
牛を1頭以上持っていれば、いつでも無料で柵を取り外し、ルールに従って置き直せる。(家畜は置き直している間いなくならない)
* Ranch
大牧場
条件:全部の農場マスが埋まっていること
まだ始まっていないラウンド1つにつきボーナス1点と食料2を得る。(ボーナス点はメモしておく)
* Stump Jump Plow
オーストラリアの飛び鋤
レンガか石の家に住み次第、家族コマで木材を取るたびに、食料1を払えば追加で畑1を耕せる
2013年5月24日金曜日
Agricola Strategy Guide 和訳 part5 「改築」~「終わりに」
家の改築
さまざまな苦労を乗り越え、あなたの家はものすごく広くなりましたね!でも…いつ改築するんですか?2つの初心者あるあるを紹介します。まず、家を大きくしすぎること、もうひとつは、改築を忘れてしまうことです。
まずは、家の大きさから話を始めましょう。ほとんどのゲームにおいて、4部屋が非常に達成しやすく、現実的な目標になります。2-3グリでは、カードのサポート無しには、5部屋の家を作るための十分な葦・木がないでしょう。建築のための資材を少なくするカードを持っていないとすれば、4部屋の家を作るのを目標にすることになるでしょう。そして、12ラウンドあるいは13ラウンドに出てくる「家族を増やす(部屋がなくてもよい)」を上手く活用してください。(これはラウンド11の最初あるいは2番目の家族でスタートプレイヤーを取るということです。)5部屋の家を作ることが出来れば、それ自体は良いことです。しかし、他のすべてを犠牲にして、それをしてはいけません。木材を得る機会が少なくなれば少なくなるほど、ゲーム後半の木材5つは手痛い出費になります。(あなたがまだ柵を立てていなければ、特にです)そして、葦が2つも必要になるのです。その葦は改築に使う必要があるでしょう。
次に2つの目の注意点を挙げましょう。改築を無視してはいけません!改築はゲーム中で最も強力なアクションの一つです。まず、すぐに得点になります。4部屋の家を、レンガや石に改築することは、1つのアクションで4点の価値があるということになります。とても効率的です。さらに、追加の強力なアクションも手に入ります。大抵の場合、それは「大きい/小さい進歩」になるでしょう。
改築の最も優れている点は、誰がその改築を実行でき、あるいは実行しようとしているのか、とても簡単にわかるということです。
―例えば、あなたがパン焼き戦略を実行しようとしており、「レンガ暖炉」を獲得する準備ができているとしましょう。あなた以外は3レンガ+1石を持っていなければ、誰かにレンガ暖炉を横取りされてしまうという可能性はないでしょう。しかし、「大きい/小さい進歩」のアクションが取られてしまう可能性はあります。一般的には、あなたが大きい進歩のためにそのアクションを使いたいと思ったとしても、誰かがそのスペースを小さい進歩のために使ってしまうことを防ぐことはできません。
―これはあなたの計画を乱すことになります。しかし、あなたが唯一改築のアクションが出来る人間なら・・・あなたには、他の人にとられることのない大きい進歩の獲得の機会が与えられるのです。先ほどのパン焼き戦略の例で言うと、あなたは7レンガ、1葦、1石の資源を貯めることを視野に入れましょう。その時に他の誰も改築できなければ、1つのアクションでレンガ暖炉を手に入れつつ、改築できます。(誰かにとられるという心配なしにです)もしあなたがしっかりと計画できていれば、6点と5飯を1つのアクションでやったことになります。かなりの効率ですね!
あなたが「かまど」を持っている場合、改築は「かまど」を「調理場」にする良い機会になります。(これは小さい変化のようですが、さっきの話と同じくらい効率的ですよ!)基本的には、改築はポイントを稼ぐだけではなく、大きな進歩を獲得するための良い機会も与えてくれます。
あなたはなにも進歩を出せないのに、改築したいとは思わないだろう:ゲームの終わり際でなければ、得点以外になんの意味もない行為はしませんよね?
改築それ自体のアクションはあなたのゲームには何の意味もありません。だから、有用な進歩(あるいはラウンド14の柵)を一緒に組み合わせることができるようになるまで待つべきです。しかし、(毎度のことですが)、競合には気をつけるべきです。最終ラウンドに向かう途中のラウンドで、あなたがまだ改築を済ませていないならば、どのプレイヤーが、改築のために必要な資源を貯めているのか、よく見る必要があるでしょう。もし、ラウンド13に5人改築しようとする人(これには木→レンガ、レンガ→石の両方が出来る人も含みます)がいる場合、3回しかない改築アクションを奪い合うことになります。
終わりに
明らかに、ここまでで語ったすべてのコツ・工夫は最低限のものであり、参加プレイヤーの場に出したカードによって、劇的に変わってしまうでしょう。対戦相手の出したカードが彼に与える影響と同じくらいに、あなたに与える影響も考えましょう。もし、対戦相手が柴屋根(増改築の時に葦を木で代用できるようになります)を出した場合、彼は葦をとるアクションに比較的行かなくなるり、葦はあなたや他のプレイヤーに入りやすくなるでしょう。あなたが『農場管理』を持っていた場合、早めに改築することが必要になるかもしれません。このように、カードはルールを変え、あなたのゲームのプレイの仕方を変えていきます、しかし、ほとんどのゲームで、これまで述べてきたような基本が他のプレイヤーとの競争で役にたってくれるでしょう。2013年3月1日金曜日
Agricola Strategy Guide 和訳 part4 「農場を埋めるバラエティ豊かな選択肢について」
農場を埋めるバラエティ豊かな選択肢について
家族は増やした、使えるカードのみを出して、どうやって家族を養うかも検討をつけました。もう、準備万端でしょうか?うーん、万端とは行きませんね。究極的には、一番肝心なことは点数だからです。様々な品物の価値を計算するときに、以下の2つのことを心に留めておいてください。
1つは、最低基準を満たしていないことによる減点(例えば、羊を1匹も持っていないことによる-1点)、もうひとつは、未使用の農場スペースです。すべての未使用スペースはゲーム終了時に-1点になります。しかし、全員が同じ-13点から始まることを考えると、使用している農場スペースが+1点と考えるほうが良いでしょう。このような考え方に立つと、以下のように考えられます。
○最低2つの畑を耕しましょう。
このように点数は変化していきます:畑0 = -1点 畑2 = 3点(2つの畑で1点、スペースを2つ使ったため、2点)。そして、これ以降は追加の畑(上限5つ)はそれぞれ2点になります。(畑を増やして1点、スペースを1つ使って1点)○柵を立てましょう。
柵は、2匹以上の家畜を飼えるようにしてくれるだけではなく(もちろん、牧場0の-1点も避けるべきなのですが)、たくさんの点数を生み出してくれます。![]() |
| 2×2の4スペースを囲う単純な牧場 |
![]() |
| 2×2で4つの牧場 |
![]() |
| いわゆる1つの理想形 |
○ありやなしや
残っている得点の選択のいくつかは、量を定めるのがかなり簡単です。あなたがエキスパートになるまでは、それらについてはあるか無しかで考えたほうが、良いでしょう。羊、猪、牛、小麦、野菜… 1つ手に入れると、2点分になります。(-1点→1点)これ以降、その点数に満足するまでの道のりは、複雑になっていくでしょう。だから、今はそれを無視した方がよろしい。もし、早めに農作をする作戦をとった場合、小麦や野菜を植えることで、それらでの得点を伸ばすことは簡単でしょう。(野菜を蒔くことそれ自体が1点を増やしてくれるので、野菜を蒔くのは得点効率のよいプレイでもあります。)しかし、このゲームを上手くやりくりしてくことを学ぶ際には、それぞれの項目で1つを満点にすることよりも、マイナス点を消すことに心を配る方が、より大切になります。○厩
(うまや かわやでもなければ、きゅうでもない)厩?これらを強調はしません。初心者あるあるとして、「増築」アクションに入り、7木・2葦を払って部屋を一つと、厩を1つ建ててしまうというものがあります。しかし、この厩のための特殊な計画でもない限りは、この行動は、大抵良い考えではありません。殆どの場合において、1つの厩はあなたに微小の貢献しかしてくれません。あなたは動物を繁殖できるようにはならないし、1点にしかなり得ないのです。(未使用スペースを使用済みにしても、牧場内にあっても1点ですよね)たいてい、その2本の木を小さい進歩や、次の増築のために使ったほうが、より良い結果をもたらします。早めに厩を立てるほぼ唯一の理由は、つがいを飼うことです。すなわち、繁殖のできるように、厩を建てるのです。あなたは2匹の動物を飼うことができ、繁殖フェイズで生まれた子供は、あなたの家に入れることができます。その収穫の後から、その後の1ステージごとに、あなたにかまど系の進歩があれば、あなたはこの3匹目を、次の収穫と新しい家族のために、料理することができます。(さらにこのサイクルは繰り返し使えます)もし調理場を持っていて、猪や牛を繁殖させている場合、これは食料基盤になり得ます。しかし… 2つの厩のために使われた4木は、2つ目の増築を諦めてひねり出したものです。アグリコラの全てに共通することですが、可能であるというだけでは、資源をすべて使ってしまう理由にはなりません。もし、あなたが追加の木材をもたらすカードを得て、更にそれに価値がありそうだとしても、柵に囲まれた厩を作る時には、使う資源を注意深く選ぶ必要があります。厩による(牧場の)容量の増加については、ほとんどのゲームで有効にならないでしょう。大抵の場合、厩のない牧場でも、あなたが捕獲できる家畜すべてを保っておくことができるでしょう。(食料のために料理しなかったとしてもです)羊8を獲得したり、保持したりすることが、目標になるゲームは珍しいのですから。
2013年2月20日水曜日
Agricola Strategy Guide 和訳 part3 「食料供給(FOOD ENGINES)」
食料基盤(FOOD ENGINES)
増員の仕方、役立つカードを利用する姿勢をここまで学んできました。しかし、次にあなたにはまだ心配すべき重要なことが残っています。それは…食料供給です。ラウンド6で4人家族になっていることは、すごいことのように思えますが、もし彼らに食料を供給する手段を持っていなければ、あなたはすごいとは考えないでしょう。2013年2月19日火曜日
Agricola 戦術ガイド 用語集
慣れたプレイヤーは自然と専門用語や省略系を使うもの!
ここでは、この記事の中であえて混ぜた専門用語を説明します。
ここでは、この記事の中であえて混ぜた専門用語を説明します。
○グリ…3グリ、5グリのように使用 プレイヤー人数のことを表す 他のゲームのようにアグリコラ何人戦とはあまり言われない
増員…家族を増やすこと
飯…食料のこと 1飯払うなどのように使われる
[3木]、[4木]、[3レンガ]等…数字+資材の名前で累積スペースであることと毎ラウンドの累積する個数を表す プレイ人数に応じて、アクションスペースに違いがある
[葦石飯]、[葦石木]…前者は4グリ、後者は5グリで出てくるアクションスペース 後者は1葦の累積スペースでもあるのだが、ほぼ毎ターン誰かが使うため滅多に累積しない
○手…手数 家族コマを動かす回数を表す 最初から家族コマは2つあり、ラウンドが14あるので、28手は保証されている
○○レディ…増築レディのように使い、あるアクションをするための準備が整った状態を表す 例)増築レディ、改築レディ、増員レディなど 増築レディであれば、木5葦2が揃った状態
とりあえず、こんなもんかな なにか他に「これも初心者がみたらよくわかんないぞ」っていうものがあれば教えて下さい。
2013年2月18日月曜日
Agricola Strategy Guide 和訳 part2 「カードを出そう、カードを使おう」
カードを出そう、カードを使おう
両手いっぱいのカードに圧倒されたり、大興奮するのは仕方ありません。カードを選んだり、カードを出すときには、以下の2つの大事なルールを守るようにしましょう。
一、そのカードは数手番中に良い使い道があるだろうか?
2グリにおいて最初のラウンドに「石運び」を出す意味は全くありません。少なくとも、ラウンド5までに、そのカードを利用することはできないでしょうし、ラウンド7まで、使えない可能性もあります。対照的に、レンガ職人はすぐに出すべきでしょう。このことから、次のルールも導くことができます
![]() |
| レンガ職人 |
一、カードを出したら、カードを使おう
もしあなたが1手番使って畑番を出したなら、次はそいつを利用しよう。
![]() |
| 畑番 |
![]() |
| 鋤鍛冶 |
鋤鍛冶はよい例です。なかなか良さげなカードに見えますか?実際、使えるかどうかは場合によります。このカードがなければ、2つの畑を耕すのには、2アクション必要です。このカードを使った場合でも、結局2アクション必要で、更に最低でも1飯かかっています。この点から見ると、あなたは効率的とはいえません。2回畑を耕しに行った場合はどうでしょうか?あなたは、3アクションで4つ畑が耕せました。しかしながら、2-3飯はかかっているでしょう。最も鋤鍛冶の力を引き出すためには、あなたは、3回畑を耕しに行かなくてはいけません。4アクションで、6つの畑が手に入りました。そして、ここまでやっても、これに価値が有るのは、これらの畑に植えるものがある場合のみなのです。あなたは追加の小麦や、野菜をもたらすカードを持っているでしょうか?あるいは、5つ以上の畑に対してボーナスを与えるカードは?もしないならば、多分鋤鍛冶は、出すべきカードではないのでしょう。出したかったというだけでは、カードを出してはいけません。職業を出すというアクションは、貴重なアクションです。要するに―アクションはうまく使いましょう。
小さな進歩は良い手助けになってくれます。しかし、それらをすべて場に出そうと、躍起になってはいけません。ゲーム中によっぽどのことがない限り、あなたは「大きな進歩/小さな進歩」のアクションで、小さい進歩を出すべきではありません。代わりに、スタートプレイヤーあるいは、家族を増やすについてくる小さな進歩で、カードを出す機会をうかがってください。そして、あなたがプレイ可能だというだけで、その小さな進歩を使わないように!「穀物倉庫」はいい感じに見えます。しかし、そのカードをプレイするための資材は、新しい部屋やかまどのような、農場生活に必須のなにかを作るためにも使えるんですよ?上記のような理由から、小さな進歩の中でもコストのなく、必要な資材もないもの(ヤギさんとか馬さん)は、ドラフトで非常に重宝されるのです。これらのカードを持っているということは、スタートプレイヤーや家族を増やすのアクションに入った時に、確実に出す小さな進歩があるということになるのです。
2013年2月15日金曜日
Agricola Strategy Guide 和訳 part1
この記事(http://gameknight.com/?page_id=235)を訳したいと思ったきっかけは2つ。
1、日本にはまともなレビューサイトはあっても攻略サイトはないから
人狼アグリコラwikiはあるけれども、どうしてもカード偏重に学ばざるをえない部分がある。この記事では、最初の動き方+組み立て方+基本的な考え方が学べて非常に有用だった。
2,需要の高まりを感じるから
最近、なぜかアグリコラはまた人気が出てきていて、私も馴染みのボードゲーム会ではせっせと布教している。しかし、アグリコラを牧歌的に楽しめる環境というのは、結構貴重になってしまっている感が個人的にあり、どうしても知っている人と初心者がやるケースが多いと思う。その場合に、初心者の人にひと通り教えるというのは、やっぱり気合の入ることだし、個人個人に重要視するものに偏りがあって難しいなぁと思っていた。でも、初心者の人はコツってなんかないのか!って気分になるゲームだと思うので、初心者向けの記事ってのは必要なんだろうと思っていた。
この記事では「カードの出し方の考え方」みたいなゲーム慣れしている人なら、無意識にやっている思考とかを、しっかり解説している。非常に良い記事をこんな駄訳にしてしまうのは、本当に惜しいんだけれども、英語で書いてあるよりはいくぶんかましだろうと思う。非常に長くなりそうなので、家族を増やすという一番最初のとこを、とりあえず公開してみる。
1、日本にはまともなレビューサイトはあっても攻略サイトはないから
人狼アグリコラwikiはあるけれども、どうしてもカード偏重に学ばざるをえない部分がある。この記事では、最初の動き方+組み立て方+基本的な考え方が学べて非常に有用だった。
2,需要の高まりを感じるから
最近、なぜかアグリコラはまた人気が出てきていて、私も馴染みのボードゲーム会ではせっせと布教している。しかし、アグリコラを牧歌的に楽しめる環境というのは、結構貴重になってしまっている感が個人的にあり、どうしても知っている人と初心者がやるケースが多いと思う。その場合に、初心者の人にひと通り教えるというのは、やっぱり気合の入ることだし、個人個人に重要視するものに偏りがあって難しいなぁと思っていた。でも、初心者の人はコツってなんかないのか!って気分になるゲームだと思うので、初心者向けの記事ってのは必要なんだろうと思っていた。
この記事では「カードの出し方の考え方」みたいなゲーム慣れしている人なら、無意識にやっている思考とかを、しっかり解説している。非常に良い記事をこんな駄訳にしてしまうのは、本当に惜しいんだけれども、英語で書いてあるよりはいくぶんかましだろうと思う。非常に長くなりそうなので、家族を増やすという一番最初のとこを、とりあえず公開してみる。
2012年6月8日金曜日
Innovation攻略(要注意カード編2)
前回の記事で心配された人も多いかもしれません。なぜなら、紹介したのが、全部①の時代のカードだったからです。『このままでは全カードの半分くらいが強カードとして紹介されるのでは?』と思われたかもしれない。ご安心を!ここからは、1時代1枚のハイペースで進んでいきます!
なぜあのような構成になったかというと、①の時代は、まだプレイの幅が狭く、強いカードがわかりやすいからです。後の時代は、いろいろなパターンがあり、本当に純粋に万能なカードを選ぶしかないので少なくなってます。それでは、長い前置きはこれくらいにして紹介に入りましょう。
凡例は前回記事参照
②【数学】[電球]協:あなたの手札を再生して(これの意味がわからない人はルールを読もう)、その再生したカードより1大きいカードを引いて場に出す。(例:手札から②を返して、③を引いて場に出す)
なぜあのような構成になったかというと、①の時代は、まだプレイの幅が狭く、強いカードがわかりやすいからです。後の時代は、いろいろなパターンがあり、本当に純粋に万能なカードを選ぶしかないので少なくなってます。それでは、長い前置きはこれくらいにして紹介に入りましょう。
凡例は前回記事参照
②【数学】[電球]協:あなたの手札を再生して(これの意味がわからない人はルールを読もう)、その再生したカードより1大きいカードを引いて場に出す。(例:手札から②を返して、③を引いて場に出す)
2012年6月6日水曜日
Innovation攻略(要注意カード編1)
ルールはR&Rステーションblogやホビージャパンblogを参照
入門編では簡潔にゲームに臨む際の注意点を述べました。しかし、イノベーションがカードを使ったゲームである以上は残念ながら、どんなカードがあるのかを知っておくことは大事なことになります。
普通はなんどもゲームをやって「このカードが強い!2012」とかを決めるべきなのでしょうが、皆さん忙しくてそんな暇がないかもしれません。
そこで、丁度1年前くらいからこのゲームをやっている暇人、つまり筆者が「このカードが強い!2011」を紹介したいと思います。
前提として、どのカードもそれなりに強力です。(特に8の時代以降のカードは)ここではその中でも、場面を選ばずに強力なカードを選んで紹介します。
凡例 【カード名】[必要リソース]協←協力型教義or優←優越型教義:カード効果の説明(簡略化します)
①②等←時代の数字
【車輪】
[塔]協:①を2枚引く
序盤に強い技術といえばやはりこれ!最初の手札に来たら、ノータイムで場に出していいと思う。
自分だけが2枚引くこともできるし、他プレイヤーと共有して3枚引くことだってできる。①が引き終わりそうな時に、相手に①引かせて、自分だけ②を多く引くことも簡単にできちゃうドローエンジン。
注意点といえば、カードを引けばそれだけ選択肢は増えるけど、相手も先の時代に進みやすくなる(逆転の目が増える)し、自分は通常2枚しかカード出せないよということ。カードを重ねて、展開した時に自分の生み出すアイコンを増やすことがこのゲームでは普通重要なので、カードばっかり引いて場を肥さないのは結構愚策ですよ。
入門編では簡潔にゲームに臨む際の注意点を述べました。しかし、イノベーションがカードを使ったゲームである以上は残念ながら、どんなカードがあるのかを知っておくことは大事なことになります。
普通はなんどもゲームをやって「このカードが強い!2012」とかを決めるべきなのでしょうが、皆さん忙しくてそんな暇がないかもしれません。
そこで、丁度1年前くらいからこのゲームをやっている暇人、つまり筆者が「このカードが強い!2011」を紹介したいと思います。
前提として、どのカードもそれなりに強力です。(特に8の時代以降のカードは)ここではその中でも、場面を選ばずに強力なカードを選んで紹介します。
凡例 【カード名】[必要リソース]協←協力型教義or優←優越型教義:カード効果の説明(簡略化します)
①②等←時代の数字
【車輪】
[塔]協:①を2枚引く
序盤に強い技術といえばやはりこれ!最初の手札に来たら、ノータイムで場に出していいと思う。
自分だけが2枚引くこともできるし、他プレイヤーと共有して3枚引くことだってできる。①が引き終わりそうな時に、相手に①引かせて、自分だけ②を多く引くことも簡単にできちゃうドローエンジン。
注意点といえば、カードを引けばそれだけ選択肢は増えるけど、相手も先の時代に進みやすくなる(逆転の目が増える)し、自分は通常2枚しかカード出せないよということ。カードを重ねて、展開した時に自分の生み出すアイコンを増やすことがこのゲームでは普通重要なので、カードばっかり引いて場を肥さないのは結構愚策ですよ。
2012年6月4日月曜日
Innovation日本語版発売!
なんという乗り遅れ記事…
私が大好きなゲームInnovationの日本語版が発売されました。バネストなんかにも入荷されている様子。言語依存度の非常に高いゲームだっただけに、日本語版の発売は心待ちにしていました。
ということで、箱を開けてみて気づいたところをざっと紹介するよ!(ルールはホビージャパンblogやR&Rステーション 店長ブログを見るとわかるかもね)
まずは箱絵 すごく…バタ臭いです…。第一ここに出てくる人たちはゲーム中には出てこないんだから、こんなに怖い箱絵にしなくてもとは思う。まぁ、Asmadi版のお菓子箱みたいな箱も、何ゲーなのかさえわからなくてダメなのかもしれない。
次は箱裏 カール・チャデクの最新ゲーム!ってカールチャデク自体の知名度は非常に低いだろう。海外だと『Oh!Glory to Rome!のカールチャデクの最新作だ!』ってなるんだろうか?(やはり、このゲームは海外でもニッチ向け?)
これは箱絵の裏ですね。各時代に描かれている1枚絵が並んでいます。宇宙時代の後に情報化時代が来て、絵からすると宇宙時代のほうが未来っぽいという指摘が、ゲーム会でありました。元はポストモダン→情報化社会なのですが、ポストモダンの絵が難しかったため、変更になったのかなー。多分、宇宙時代は宇宙開発競争時代という意味だと思われる。
カードはこんな感じで収まっています。
これまで、店頭で見れるとこくらいしか紹介してなかった!ということで特筆すべきものを紹介します。この個人ボード兼サマリーです。厚くてツルツルしておりさすがお仏蘭西ザンス!という感じの良い感じのコンポーネントになっております。
私が大好きなゲームInnovationの日本語版が発売されました。バネストなんかにも入荷されている様子。言語依存度の非常に高いゲームだっただけに、日本語版の発売は心待ちにしていました。
ということで、箱を開けてみて気づいたところをざっと紹介するよ!(ルールはホビージャパンblogやR&Rステーション 店長ブログを見るとわかるかもね)
これは箱絵の裏ですね。各時代に描かれている1枚絵が並んでいます。宇宙時代の後に情報化時代が来て、絵からすると宇宙時代のほうが未来っぽいという指摘が、ゲーム会でありました。元はポストモダン→情報化社会なのですが、ポストモダンの絵が難しかったため、変更になったのかなー。多分、宇宙時代は宇宙開発競争時代という意味だと思われる。
カードはこんな感じで収まっています。
という感じで紹介は終了。次回からは(ホビージャパン曰く)”やりこみ系ゲーム”イノベーションの基本の考え方を紹介し、要警戒カード、そして戦略と発展させていきたい。
2012年6月1日金曜日
【ボードゲームレビュー】ピクトマニア評
僕らが言語を発達させたわけを知るお絵かきゲーム
大層なことを書いたけれども、要はこのゲームは似たお題を描き分けて、他のプレイヤーに当ててもらうゲームである。(逆から見れば、似たお題を見分けて、他のプレイヤーの描いている絵を当てるゲームでもある)ルールは販売しているホビージャパンblog参照。(購入を考えている方には最後だけでも記事読んでくださいな 大事なお知らせがあります)2012年5月30日水曜日
レビュー「いかさまゴキブリ」
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| 箱の写真しかない…(ゲームしている間は写真とってる間がない) |
ゲームのルールは非常に簡単。親から順に手札を出していき(出せない場合は山からカードを引いて次の人へ)、手札をなくしたプレイヤーの勝ち。(他のプレイヤーは持っているカードの種類や枚数に応じて失点)カードには1から5の数字が書いてあって、場のカード±1の数字のカードが手札から出せる。カードの中にはアクションカードがあり、これが場に出たら特定のアクションをする。
例:蚊のカードなら一斉にそのカードを叩いて、一番遅い人がみんなからカードを貰う、アリのカードは出したプレイヤー以外はみんなカードを一枚引く等
これだけだとこのゲーム「手札が異様に速く貯まるUNOもどき」なのだが、一つのアイディアのおかげで売れっ子商品になっている。
2012年5月28日月曜日
2012年4月17日火曜日
4月14日 第1回「ミスボド」に参加してきたよ。
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