2012年11月26日月曜日

ごきぶりキング(withごきぶりポーカー)

ゲームマーケットがだいぶ前に終わった。買い物をしその日のうちにプレイされる幸運なゲームもあれば、そのままのゲームもある。今回はその日のうちにプレイした「ごきぶりキング」について書こう。



ごきぶりキングはごきぶりポーカーのバリアントみたいなものだ。数枚の追加カードと少しの追加ルールしか増えておらず新作と言えば新作…みたいなゲームになっている。
ごきぶりポーカーといえば、伊集院光のラジオで取り上げられいち早く有名になったドイツカードゲームである。
単純なブラフゲームでルールは、
親が手札から害虫カードを裏向きに誰かに渡し、そのカードが何か宣言する。渡されたプレイヤーは①その宣言が嘘か本当か当てる②カードの表面を見て、また誰かに渡し、そのカードが何か宣言する このどちらかを選択し、宣言を当てられれば、宣言したプレイヤーがカードを引き取り表向きに置く。宣言を外せば、外したプレイヤーがカードを引き取る。 
という具合である。そして、自分の前に4枚同じカードが貯まればその人の負けというわけだ。
私がこの趣味にハマりだしたきっかけでもあるので一時期はこのゲームをやる回数は高かった。しかし、最近はごきぶりポーカーをプレイする機会はかなり減った、めったになくなった。
なぜだろうか?
とにかくやる人によって面白さが全く変わるゲームだからだと思う。すごい淡白に終わり「ふーん」で終わるときもあれば、なぜか確信を持てたような気になって自信満々に間違え「ちくしょー!!」となったりする。人を選ぶし、その場のバイブス(空気感というかノリというか)重視の扱いの難しいゲームと感じるようになってしまった。



さて、ごきぶりキングはどうだろうか。追加されたのはキングカード それぞれの害虫にキングが1枚づつ入っている。これを受け取った場合、追加でペナルティカードをセットアップの時分けた山から引いてくる。他にもキング宣言以外は全部ホントのカードと、全部ウソになる何も書いてないカードがある。こいつらを出されて宣言に負けると、その宣言のカードを手札から出さなくてはいけない。つまり、キング宣言して相手がミスすると相手は手札からキングを出して、ペナルティカードを受け取る!なんてひどいんだろう…(でも、そう思わせといて普通のカードかもね^^)
キングカードが入りゲームにより緩急が出るようになった様に感じた。ポーカーの方は1枚づつしかたまらないので、一度最下位候補が出ると「とりあえず、そこいじめとけ!」みたいに安全志向に走りがちだったが、キングのおかげで流れが悪いと一気に追い上げてしまう展開が起こるようになった。反対に不利な人がどんどん不利になる展開も起こり、それも急激なので面白い。ポーカーのころのじわじわいじめるのに爆発力が加わった感じだ。
結論 相変わらず人は選びそう…。でも、ごきぶりポーカーよりはよくなった!

2012年9月10日月曜日

9月8日 Innovation&Glory to Rome会を開催しました




告知はTwitterとmixiで行い、集まったのは主催合わせて4人でした。〔さたもと(主催)、ゐんど、ダイビキダ、t-snow (敬称略)〕
参加していただいた皆様本当にありがとうございました。

Innovation日本語版
会場のイエサブRPGショップの開店時間に合わせて、11時からの開始でした。ゐんどさんが1時間ほど遅れていらっしゃるということだったので、最初はInnovation(拡張なし)で1戦行いました。1戦目の印象は…
何もない。あれ?何してたっけ… 確か、ダイビキさんが序盤の時代を制覇しつつ、中盤の終わりくらいに[工場]を回して得点稼いで、規定数の時代を制覇して終了だったかな?
軽く1戦終了して、軽く感想戦して、軽くInnovationの拡張『過去からのこだま』の話をしているとゐんどさん到着。


















1戦目帝政ローマ
4人になったのでGlory to Romeをしました。ダイビキさんが初プレイということだったので、ルール説明をして帝政ローマ(通常のルール=初期手札がオーダーカード4枚+ジャック、同じ色3枚でリード・フォロー時にジャックを代替できる)で最初は遊びました。流石に3回目くらいのプレイだったので、序盤の出遅れをカバーすることができるようになりました。中盤ダイビキさんがフォーラム勝利にリーチを掛けた!そこからは他3人で抑えながらの影響点争いに。ダイビキさんが全く大理石(紫)カードを引けず、フォーラムが完成しないという事故に助けられつつ、商人のアクションで山札から引いて運ゲーできる建物を立てて商人2回打って金庫中身でのTop賞を2部門制して勝利!
そのまま、共和制ローマのルールで開始。(初期手札がオーダーカード5枚 同じ色2枚でジャックのかわりになる)前回遊んだときは、競技場の効果のみを差し替えて遊びました。
しかし、今回はGlory to Rome会!BGGからプロモカードと合わせて、共和制用の差し替えカードも入手していたので、それを使って遊びました。




差し替えカード達


このゲームは、ゐんどさんが最初の建物に剣闘士訓練所【雇った商人がどの役職もこなせるようになる】というものすごい強い建物を建てたので、マークすることもできず…
ガンガン差がついていき、そのまま圧倒的に勝っていました。しかし、ゲーム内容は場に15枚以上のカードが並んだりして、大変楽しいゲームでした。
うーん、やっぱり差し替え後のカード含めて、共和制のルールの方がスマートな感じがするなぁ。しかし、帝政ローマのほうがジリジリした洗面器ゲーで楽しいこともある。(特定プレイヤーをマークしやすいとでも言おうか)
そのまま、Glory to Romeラッシュに流れ込んでも良かったのですが、多分みんなお疲れだろうということで、結局唯一の息抜きとなった、

これは旧版で日本語版はでかいらしい

「タイムライン(日本語版)」をプレイ。
ほんとにさっくり終わってしまいましたt-snowさんがホイホイカードを出して終了!トリビアゲーだけど、なかなかカードのチョイスがよくて良いゲームですよ。(写真撮り忘れ・・・)
この後、『日本にInnovation拡張ができる人間を増やそう作戦』で、ゐんどさんとt-snowさんに拡張のインストをして2人でプレイしてもらう間に、こちらはダイビキさんと日本語版+第2拡張(Figure of sands)という組み合わせで遊びました。先に感想をいうと「あれ?こっちの方もすっきりしてて面白い!?」でした。今となっては淡白になってしまった基本のプレイに、これでもかとシステム&拡張カードを加えるのが『過去からのこだま』だとすると、『Figure of Sands』は強い一撃を加えるカードが目に付く印象です。めったに引けない人物カードですが、相手が時代を制覇した時に確実に引けるので、逆転の目が随所に出てきて気が抜けない展開になります。意外にオススメ!でした。
肝心のゲームの展開はどうだったか?接戦でいい試合でしたよ?
自作第2拡張
最後に私が「あなたのボード上に緑のカードが10枚あれば勝利する」で勝ったこと以外はな!
 その後は、過去からのこだまを加えた4人チーム戦(さたもと&ダイビキダ ゐんどさん&t-snow)バリアントと勝負。混沌とした戦いになると思われたが、ダイビキさん無双で余裕の勝利でした。
という感じでInnovationが4戦のGlory to Romeが2戦でした。すごい満足感を持って帰宅できたことは言うまでもありません。みなさん本当にお疲れ様でした!










提携で余裕でした





2012年7月24日火曜日

Glory to rome (「ローマに栄光あれ」)

~万人にはお薦めできない だがはまってしまえば、まさしく面白さの塊~

素晴らしく醜い箱絵

Innovationは
カールチャデクの最新ゲーム!
  筆者的にはInnovationの”作者”が売れるきっかけになった作品という認識でした。後、ゲームは面白いのに絵がひどい、箱がプラスチックで所有欲が満たされないと、ゲーム外の評判は聞くのですが、肝心の中身については、実プレイした人をあまり見かけたことがないというゲームでもありました。
  最近、プレイする機会に恵まれ(イェー)、その後も無理やりプレイする機会を2回ほど追加できたので、レビューすることにしました。

  システムとしては大きな要素として、スタートプレイヤーの『役割選択』とそれへの『相乗り』。そして、その相乗りができるかどうかは抱えている手札と場に出しているカードに影響を受ける。スタートプレイヤーの選んだ役割の能力を使わなければ、手札の補充ができるという『手札管理』が柱にあると思います。
  これだけなら非常にシンプルでわかりやすいジレンマである。名作「プエルトリコ」や同じカードゲームの「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」と似た様なジレンマが引き起こされること請け合いで、手放しで褒めてもいいように見える。(似た様なジレンマって具体的にはなにか? A:アイツにはこの能力させたくないが俺の最大利益的にはしたい どうしよう
  しかし、このゲームこれは序の口です。このある意味ちゃんと理解できるジレンマに、これでもかと追加要素を加えていく。





  役割選択カード、リソース、建物タイル、得点タイルはすべて別のタイル・カード・チップで表されているのは「プエルトリコ」。そんなの当たり前だって思います?Glory to romeは全部一つ一つのカード中に含まれています!商人のアクションを選択するカードは石材という資源を表すカードでもあり、ある建物を表すカードであり、金庫に入れれば3点にもなります。(このカードは職業:商人を選択するカードでもあり、石材という資源でもあり、商人というアクション数増加のための市民でもあり、下水道という特殊効果を持った建物でもあります、金庫に入れれば3点ですね)

  こうなると手札管理は至難を極めます。さらに職業選択で手札から晒したカードは次のターンから相手もアクセス可能な資源(兼アクション数増加カード=市民)として扱われてしまいます!「この職業を選択したい…。でも、このカードをアイツには渡したくない…」というジレンマに襲われる上に手札補充を適宜しないとアクションの選択・相乗りも、状況にあった建物の選択もできないというジレンマ…
  「十分に複雑なゲームだというのはわかった!そろそろプレイ模様に入るのかな?」と期待した皆様!まだ大事なところを説明してません!
  なんとこのゲームの建物は特殊能力だらけです!完成した時にたくさんのアクションを行えるものから、アクションの効果を拡張するもの、ゲームの終了条件を変えるものまで盛り沢山!
(あと、金庫の中身で部門Top争いでのボーナス得点もあったりしますよ^^ ほんとうに盛り沢山で楽しいですね ;-) )

こんなゲームだから当然プレイ風景はこんなんだ!

ヒェーどこが自分の場かわかんねぇぜぇー

  1回やっただけでは訳の分からないゲームである。終盤になってやっと「ああ、こういうゲームだったのか」とわかり、2・3回やって「あ、建物の効果も考慮に入れて戦略ねらないと運ゲー」と気づいたゲームである。てんこ盛りのシステムと、建物の特殊能力のお陰で多様な戦略が約束されている(と思う まだ、戦略思いつくほどやっていない…)
  初心者向けでは全くない。本当に薦められない。アートワークも残念だしコンポーネント力で圧倒することもできなければ、システムも複雑に過ぎる。後、ピュアユーロゲーム大好きで特殊能力なんて少なければ少ないほどよいという人にも薦めにくい。特殊能力満載ごちゃごちゃゲーだしね…
  しかし、そうではない人には1度やってほしいゲーム!独特のプレイ感と満載されたシステム・特殊能力でリプレイ欲がぐんぐん湧いてくる。職業選択相乗り制なのでダウンタイムも少なく、職業の一つが両隣のプレイヤーへの露骨な攻撃なので4人が良い感じなのではないかと思っています。私は嵌ってしまったのでヘビープレイしたい欲求に駆られています…
本当にイノベーション・Glory to Rome会欲しいです…